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日期: 2024-11-25 | 來源: 新周刊 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
《逃跑人的日常》中,玩家扮演壹位從德國戰俘營逃跑的英軍士兵。總共86個結局中,玩家的各種嘗試大多以死亡告終。(圖/橙光游戲平台)
回過頭去看,如今再也沒有壹家互聯網公司願意承擔這樣奢侈的試驗:養壹支團隊,沒有固定KPI,不考核流量、粉絲量增長,唯壹目標就是窮盡各種技術形式來創作爆款策劃。而這樣的策劃,壹年裡可能只出幾次。
2017年之後,“奶油項目”漸漸不再被提起,各個工作室的重心都撲在了“做號”上,在微信、微博、B站等平台擴大影響力,漲粉和“10萬+”成為重要指標,聞烜和同事們也徹底完成了從媒體人到新媒體運營的角色轉變。
到了公眾號時期,《戲精宿舍》系列條漫成為“網易王叁叁”最重要的爆款IP。在2017年開學季發布第壹期《關於大學女生宿舍熄燈之後的社會研究》時,這個策劃還只是搞笑吐槽向的短期作品,初始設定中的肆位極度標簽化的女生互為奇葩室友,卻意外憑借著犀利的筆觸和真實可信的校園生活描寫大受歡迎。作為主創的編劇“龍妹”畢業於武漢大學,創作時融入了許多個人回憶,漫畫中不少細節都能夠在該校中找到原型。
《戲精宿舍》第壹期的第壹幕。這個“全員惡人”的設定僅維持到前肆期,所有主角的人格特點在後來的長線故事中被重置。(圖/《戲精宿舍》漫畫)
於是,更新完原定的肆期漫畫後,《戲精宿舍》又順勢衍生出了成長向的長線劇情以及男生宿舍肆人組,各個角色也變得更加豐滿立體。這壹系列的爆火帶來了大量的鐵粉,僅微博超話就有近5億閱讀量。2019年漫畫主線內容完結後,圖書出版、番劇改編、衍生周邊等各類品牌、市場向活動仍在持續。某種程度上,《戲精宿舍》系列解決了聞烜和叁叁工作室同事在公眾號領域“從0到1”的內容焦慮,此後只剩“從1到100”的運營焦慮。這壹時期,工作室的人手也是史上最多的,有將近叁拾人。
盡管以內容撬動影響力帶來的商業價值很難量化,但成就感是實實在在的。今年高考放榜後,已經離開網易半年的聞烜輾轉看到壹個讀者發來的私信。2017年,壹個新疆的伍年級小學生成為《戲精宿舍》的忠實粉絲。柒年過去,他如願考上了武漢大學,與漫畫中的角色們成為“校友”。
這份時隔多年的反饋,讓昔日的主創們非常感動與自洽。不同於那些只會變成月報中的壹項數據的“螺絲釘工作”,“這壹次是真的意識到你的作品可以影響到某個具體的人,改變他的壹生,乃至成為某個群體的共同回憶”。聞烜拜托還在公司的同事給這位小讀者寄了壹些《戲精宿舍》的周邊當作禮物。
給小讀者寄去的《戲精宿舍》周邊。(圖/受訪者供圖)
這種常常被稱作“命運的齒輪開始轉動”的時刻,聞烜更願意用戲劇的意象來類比:“在第壹幕的時候,你在舞台的中央,向空中丟了壹顆玻璃球。到第肆第伍幕的時候,你已經在後台站著了,但你看到舞台正中央的上空,那顆玻璃球成為了壹顆反射光的星星。”- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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