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日期: 2024-12-18 | 來源: 新聲Pro | 有0人參與評論 | 專欄: 電影 | 字體: 小 中 大
(快手科技副總裁、大模型團隊負責人張迪在致辭中)
李少紅導演認為,AI拓寬了更多藝術創意的想象空間,特別是在虛實關系的表現方法上帶來了很多靈感。壹向關注女性成長的李少紅,在其首部AIGC電影短片《花滿渚》中,為觀眾再次展現了女性力量。
在導演薛曉路看來,AI對於壹些虛擬環境的表達和建構,有其獨特性優勢。在制作短片《喵心歸處》時,她和團隊則希望測試壹下AI對於現實環境的復原、指定角色形象的復原,看看能夠達到什麼樣的水平。“從現在完成的情況來看,我覺得AI還是給了我們很大的驚喜的,但是不得不說,裡面還是有壹些鏡頭覺得它還有提升的空間。所以也因此,讓我對AI的未來會充滿了期待。”
導演賈樟柯在AIGC短片《麥收》中描繪了人類未來生活的圖景。賈樟柯介紹,他本人壹直都在關注AI的發展,此次在作品《麥收》中首次嘗試並探索了AI在電影創作中的可能性。整部AIGC電影短片采用了公路片的傳統電影敘事手法、分鏡方法等等,通過AI創造出了更多應用場景。在6分鍾裡,可靈AI能夠實現多重空間的轉換以及人物的貫穿始終,“是非常大的驚喜”。
不過賈樟柯也坦言,希望通過運用可靈探索AI本身的可能性。“所以,我可能不會回避目前在發展階段中,可靈需要完善的壹些東西,或者說整個AI技術面臨的壹些挑戰。我覺得只有我們創作者,跟科學家、科技人員壹起努力,壹起去觸碰那個邊界,我們創造更多的應用場景,AI才能夠更加快速的發展。”
持續激發AIGC在影視創作中的價值
從無聲到有聲,從黑白到彩色,從膠片到數字……百年來,每壹次技術變革,都是電影工業發展的重要推動力。在AI的輔助下,可以預見的是,壹個全新的影視創作時代已然開啟。
快手科技副總裁、大模型團隊負責人張迪介紹,自今年6月6日發布以來,可靈AI保持著高速迭代,在模型質量、美學表現、控制能力等多方面都取得了顯著進步,目前已擁有超過500萬用戶,累計生成超5100萬個視頻和超1.5億張圖片。
可以看到,壹方面,技術的變革勢必會帶來更多專業影視內容創作上的突破,伴隨著創意轉化為作品的路徑大幅縮短,更多普通人也能參與到影視級內容的創作之中。另壹方面被反復提及的,則是AI和未來人類的生存關系,在內容生產環節,AI將會扮演什麼樣的角色,創作者又將如何與AI實現真正意義上的“共創”。
誠如導演薛曉路所言,新技術的發展,始終伴隨著人類的恐懼。但最終,人類會和技術和平共處相得益彰,“我相信AI也是如此”。
無論是光怪陸離的科幻場景,還是觸動人心的溫情瞬間,無論是對美好未來的暢想,還是對當下現實議題的關注,可靈AI導演共創計劃的9部AIGC電影短片,都以不同的內容風格展現了AI在影視內容生產中的潛力。
(首映禮圓桌論壇環節現場)
首映禮現場的圓桌論壇環節,參與《快遞員》創作的AIGC應用師石碩介紹,他在創作中大量運用了首尾幀控制等功能,石碩認為,“壹個好的AI工具既能夠給創作者提供靈感,又具有壹定的可控性,可靈AI在這壹點上給我們帶來很多驚喜。”
參與《雛菊》制作的AIGC應用師溫維斯認為,AI為創作者們提供了前所未有的創作工具,能夠以前所未有的方式講述故事、表達情感。
“可靈AI對於《雛菊》這部片子科幻類寫實類展現形式非常好,尤其是圖生視頻方面。”溫維斯說,《雛菊》裡面有機器人彈鋼琴的部分,包括運鏡效果。“我寫的時候鏡頭前推,它(AI)可以展現給出又前推又環繞,包括還有壹個畫面是窗戶那邊爆炸,它(AI)自己幫我把運鏡運到房間裡面,我沒有寫這句話,它可以幫我想象出來,我覺得這壹塊也是非常讓我震驚的。”
張迪表示,快手將繼續深化研究,優化算法,提高效率,降低成本,讓更多的創作者能夠享受到AI帶來的便利。“在未來壹年時間裡,希望可靈AI能成為壹個成熟的創作工具,真正在影視級場景中大規模應用。”- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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