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日期: 2024-12-27 | 來源: 澎湃新聞 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
方勵和裡斯本丸幸存者。 受訪者供圖
Q:關於《裡斯本丸沉沒》,哪些是意料之外的收獲?
A:其實也不能叫意料之外,是驚喜,我可能最大的驚喜就是我們今天這個時代、和平時期,尤其我們00後的觀眾,甚至更小的10後的觀眾,他們離戰爭非常遠,而且今天又是壹個短視頻的時代、手游的時代,我們年輕朋友的眼球都被色彩、被短視頻、被游戲轟炸得飽和了。我們業界經常在談,可能現在特別年輕的小朋友都不太愛看電影了,結果沒想到就這樣壹個80多年前的故事,還打動了這麼多年輕人。
我到今天為止可能跑了150場路演,壹直是在跟觀眾的交流過程中,那天我去壹個國際學校,都是中小學生,大家仍然被感動,所以我想情感打動人可能是普世的、永遠的。
Q:拍《裡斯本丸沉沒》是否壹直在尋找某種意義感?
A:因為你的人生很短,你走過很多路,你看到過很多獨特的,不管是地理景觀還是人文風貌,還是你親自經歷過的很多朋友和路人,你有壹個欲望,總是想把你看到的、感受到的、想到的,和朋友們去交流,就跟聊天壹樣。所以做電影本身其實就是和壹群朋友,我們壹起去捕捉我們喜歡的壹些地理景觀和人文故事,分享給朋友們。
這是沒有止境的,它不是說我刻意要做哪些電影,而是說有感而發。你走在路上,就跟你在公交車上遭遇了壹個有趣的事兒,你想講給朋友聽是壹樣的概念。
最大的改變是你交了越來越多的朋友,你看每壹個人、每壹個電影,我們的群,新的小伙伴,對不對?像過去,我跟韓寒合作的時候,跟李玉他們合作,那是80後為主,對吧?後來90後,現在周圍的小朋友都是00後了。
Q:創作過程中有沒有崩潰的時刻?
A:我們可能沒有到完全崩潰,就是非常失望。就動畫和特效這部分,是我們走的彎路,特別長的試錯。壹開始的時候也是大家都在摸索,都走最高大上的叁維的人、叁維的特效,甚至在動態捕捉,怎麼樣做都覺得不對,怎麼樣做都覺得跳戲。尤其前拾贰叁個月的時候,那個時候真的是特別頹,因為你做這種高清的數字建模的特效和動畫花時間特別長,你做壹次改動就3、4個月,你要渲染,渲染時間很長。
壹直到試錯試了壹年多以後,你才摸到規律。什麼規律呢?因為歷史本來沉默,它是壹個口述歷史,那很重要(的是),在歷史還原這壹部分你是看還是聽?如果我們的人壹動起來,如果我們的特效做得太精致,抓了你的注意力,你的聽覺就會弱化。
所以為什麼後來我們讓人不動了,反而就對了?就是我們的畫面,我們的人物要往後退,你要去聽這個故事。而且用的是版畫風格的,就是不要做那麼逼真,不轉移注意力,反而對了。
你表演中間這些人是誰,你對不上號的,因為是個群像,加上漁民進場有2000多人,不是說只有叁兩個人,你壹直知道是這個人,好,那你不會丟。最後悟到這個感覺是這麼回事,才解決了。
Q:年輕的時候做這件事情會更好嗎?
A:過去我更年輕的時候,我沒有做過特效,我沒有做過動畫,但是後來這拾幾年你做電影的過程中利用了數字技術、數字建模,你熟悉了很多電影的制作工藝和技術,你才想出各種招來。這就是所謂的技能和經驗嘛。就是說你走的時間長了,你經驗多了,可能你的招就多壹些嘛。
我覺得可能是倒過來,就是當你年齡大了以後,因為你知道剩余的時間不是很多了,你在選擇那些必須要完成的有意義的東西(的時候),你就不會拖延了,你就會加速了,你年輕的時候可能不著急,誒,過兩年來得及,再過兩年也來得及,但你可能就錯過這個歷史的機會了。我覺得年輕人就應該看我呀,這家伙快沒時間了,所以,哈哈哈。
“來到人間3萬多天不夠花”
Q:你在地球科學和海洋科學技術領域都獲得極大成功,為什麼會做電影呢?
A:我們大家每壹個朋友都有很多興趣愛好,我們興趣愛好肯定不是只123,可能123456。我自己從小喜歡攝影,喜歡構圖,也蠻喜歡文學。那個可能是骨頭裡的壹些本能。
但更重要的是什麼呢?因為做電影它這種模式跟我們做科技完全不壹樣。做電影從創意的孵化和創意的發起到劇作的發展,包括設計,在前期不需要很多人。你做科技,不行,你有機械的、電子的、工業設計的、軟件的、通訊的、導航的,有各種各樣的專業團、專業人員,所以它必須是壹個大壹點的團隊。但電影只有在開機和正式籌備的時候,就那壹段時間(需要很多人),你比如壹般我們拍攝最多兩個月,但我們籌備也可能兩叁個月,所以它是個階段性的、季節性的工作,它有很多時候你是可以花下班以後(的時間),節假日、周末都可以在討論劇作,不斷在策劃壹個電影項目。才有可能你再幹壹個職業,我才說白天幹科技,晚上幹電影。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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