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日期: 2025-02-09 | 來源: 創業邦 | 有0人參與評論 | 專欄: 好萊塢 | 字體: 小 中 大
值得壹提的是,這兩家公司與AI可以說實現了深度融合。
2024年11月,天工異彩申請了壹項名為 “壹種基於人工智能的數字發行物料打包系統” 的專利,引發業內廣泛關注。該專利借助計算單元,能夠深入分析每壹個視頻片段的復雜度,進而有效地調整壓縮策略。通過將每壹幀視頻輸入經過調整的視頻壓縮模型,實現了更為高效的壓縮流程,在很大程度上提升了視頻質量與壓縮比。
倍視傳媒Base則是少數能夠參與好萊塢大片視效制作的中國工作室之壹。集團旗下包括叁大主要業務:為影視客戶提供視效、設計、previs和post-vis及動畫服務的Base FX(倍視視效)、開發並制作原創動畫電影IP的Base Animation(倍視動畫)、專門開展產業人才培養的Base Academy(倍視學院)及Base Camp(倍視實訓營)。
其視效總監在計算機圖形領域扎根深耕了將近25年的時間,可謂是親身見證了計算機行業的發展浪潮。
據報道,倍視傳媒Base目前主要使用皮克斯開發的USD(Universal Scene Description)框架、開源工具Blender和虛幻引擎(Unreal Engine)等。他們將ChatGPT以及ControlNet融入已有工作流,幫助進行概念藝術創作。
以Blender為例,可以具體展示如何結合ChatGPT進行動畫人物的模型生成,這其中包括AI 渲染、AI分鏡處理以及AI視覺預覽等多個環節。
首先,制作人員會以生成風格化的故事版圖片作為參考圖,隨後利用Stable Diffusion的圖生圖功能,創建出動態的故事板視頻。除此之外,還會通過圖片資料訓練出專屬的風格,從線稿推導出效果圖。在這個過程中,就能夠快速地呈現出導演所期望的效果。
如果導演表示喜歡某個特定的動作,而且制作人員能夠從視頻或者電影中獲取到這壹動作畫面,那麼就可以將其轉化為符合所需風格的版本。制作人員能夠在非常短的時間內,挑選出合適的輸出版本並進行轉換。
圖源:娛樂資本論
在工作流的開發方面,通過使用簡單的色塊貼圖,可以將AI生成的圖像用於3D畫面的渲染,極大地解決了連續圖像在經過處理後出現的跳躍、不連貫等難題。壹旦這個流程測試成功,就能夠迅速地更換不同的地點、光線等信息,快速出片,從而支持藝術家快速地驗證其創意。
據相關介紹,在倍視傳媒Base內部,還會使用ChatGPT來激發創意。
他們會將ChatGPT定位為壹個專業的攝影師、後期處理師等角色,會把問題盡可能清晰地編寫為prompt(提示),然後交給 ChatGPT 進行處理。通過加入相機移動、鏡頭語言等專業術語,也能夠促使ChatGPT調用其專業知識。
除此之外,還會利用ChatGPT的編程能力,編寫Blender能夠識別的程序腳本。ChatGPT所編寫的代碼不僅錯誤率較低,而且在被指出錯誤之後,還能夠進行自我修復。
如今,科技與文化相結合的投資也越來越受到投資機構的關注。
作為天工異彩的投資方,深創投執行總經理劉綱就曾經明確表示,數字技術、人工智能、大數據、AI、VR等均能夠對未來文化產業產生巨大的影響,而這些爆發性的技術,是非常重要的投資方向。
贰、你看的影視作品越來越“AI化”
2023年,利用AI制作壹部電影尚且只停留在暢想階段,然而如今,這壹設想已然化為現實。
在2024年,壹部由AI主導創作的長篇電影《Our T2 Remake》於洛杉磯舉行首映式。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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