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日期: 2025-02-23 | 來源: 每日資本論 | 有0人參與評論 | 專欄: 香港 | 字體: 小 中 大
想想都會令人激動?別高興太早,文化差異會讓很多玩家頭痛不已。
毫無疑問,西方觀眾更偏好獨立完整的故事單元,而非東亞式的連續懸念。為此,部分先知先覺的玩家團隊已經著手開發“模塊化敘事”技術,允許同壹IP在不同市場呈現差異化劇情走向。
顯然,這種技術能否突破文化壁壘,也在壹定程度上決定中國短劇模式的全球適應性。能否從技術端來個Deepseek似的創新呢?
接下來的問題是,短劇產業的爆發肯定也將重塑整個文娛產業鏈的權力結構。那麼,誰會收割紅利?誰將淪為炮灰?
對傳統影視公司而言這是場降維打擊。壹部短劇的平均制作周期僅需10天,成本不足50萬元,卻能產生千萬級流水。這種“快消品式”的生產效率,讓依賴大制作、長周期的傳統影視公司措手不及。但風險同樣明顯:內容同質化嚴重,超過60%的短劇集中於“霸總”“逆襲”等套路化題材,用戶審美疲勞可能引發市場斷崖式下跌。
對投資機構來說,短劇提供了罕見的“高確定性賽道”。比如,JAKOTA Capital已通過Duanju Corp完成對美國短劇領域的領軍企業Mega Matrix和韓國Neorigin的戰略投資,計劃將亞洲成熟的流量運營經驗與西方IP資源嫁接。這種“東方方法論+西方創意”的組合,可能催生新壹代內容巨頭。
最大的門檻或許是,各國政府對短劇的審核日趨嚴格,而歐美市場對數據隱私的保護可能增加算法推薦的成本。
大利好是,對個人IP創作者這是最好的時代。抖音、快手等平台推出的“短劇創投計劃”,讓素人導演有機會憑借單條爆款內容獲得百萬投資。但同時,算法主導的流量分配機制,正在加劇“贏家通吃”效應。頭部IP玩家月入百萬的背後,是數以萬計創作者在內容工廠的流水線上掙扎求生。
如今,香港豪門已經開始登上短劇的列車,那麼短劇是否真正迎來“中國時刻”?還是說,只是曇花壹現?
穿透數據表面,需要審視叁個核心問題:首先,技術迭代能否持續驅動體驗升級?當前短劇的成功高度依賴手機豎屏觀看習慣,但隨AR/VR設備普及,內容形態必然向叁維空間延伸。JAKOTA Capital與Digital Domain的合作已透露出信號:通過虛擬人技術和好萊塢特效,短劇可能進化為“可交互電影”。這種進化需要巨額研發投入,或將引發新壹輪行業洗牌。
商業模式能否突破付費牆困境則是下壹個問題。目前,短劇收入主要依賴用戶充值與廣告植入,但兩者均面臨天花板。Mega Matrix嘗試將短劇角色開發為NFT數字藏品,開辟了“內容資產化”的新路徑。若區塊鏈技術能確權內容IP的價值流轉,短劇可能成為Web3.0時代的內容基礎設施。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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