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日期: 2025-06-05 | 來源: AI狐頭條 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
臨近高考,本想蹭點“壹舉高中(粽)”氣氛,生成壹個叁個學生抬著粽子往前走的視頻,但作品壹出來,我的評價是,建議打馬賽克。
留心的朋友可能發現,過去這段時間,Manus 的更新節奏明顯加快,時不時就會上線壹個新功能,比如 PPT、圖片、以及視頻生成。
乍看之下,它的產品形態已經很“飽滿”:支持多模態輸入、支持 Agent 流程規劃、具備壹定的自動生成能力,但面子有了,裡子卻未必符合心理預期。
就拿目前上線的 Manus 功能來說吧,最直觀的感受是,你給出提示詞,它可以幫你生成壹段 5 秒鍾的視頻,但當你希望更精細修改鏡頭細節、調整人物行為,或者只改變壹個過場動作,它並沒有提供任何可直觀編輯的能力。
不能更好地編輯也意味著用戶創意無法閉環,這些都在削弱它在專業場景中的可用性。
可以理解 Manus 目前存在很強的流量焦慮,但就目前呈現的效果來看,堆疊功能或密集迭代去刷存在感,反而難以真正構建完整、可持續的用戶創作體驗。
換句話說,Manus 要靠什麼真正留住用戶?如果這個問題現在還沒思考清楚,恐怕留給它的時間也不會太多了。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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