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_NEWSDATE: 2025-06-30 | News by: 雾风志 | 有0人参与评论 | 专栏: 鱿鱼游戏 | _FONTSIZE: _FONT_SMALL _FONT_MEDIUM _FONT_LARGE
第3季的VIP们甚至体验了一把沉浸式游戏,扮红衣人去杀未通关的玩家,当做“狩猎”,说明他们一点不把玩家当人,只当动物,才会用狩猎这样的说法,也是阶级差异之大的极端表现,怎么能同样是人类,在这里却像是跨越物种?
这种设置观看者与被观看者的游戏机制本身,就早早和民主二字相去甚远。
不仅讽刺民主、阶级,在《鱿鱼游戏》的世界观中,十字架变成了刀,神的救赎并不存在。
第4关游戏前的空间,两边的通道分别是刀与钥匙孔的形状,而刀柄的部分像是十字架,暗喻暴力取代了神性。
还有一个重要道具也是类似的作用,十字架项链盒子,里面装的是毒品,项链辗转到南奎、敏秀手中,他们吃了药壮胆、杀人过关,但等待他们的是更痛苦的深渊,并且难逃一死。
这里十字架代表伪装的救赎,里面装着的是有毒的陷阱。
人性、神性,在这里都是有着致命危险的事物,当然声称自己有神性的人,就更危险了。
巫女说自己能听到亡魂的指引,她的信徒盲目地跟随结果白白送死,最终她找到的出口门上布满了“亡魂的血手印”。对比贤珠找到的门是彩虹图案的,巫女的门一开始就揭示了她会死在这里的结果,是美术设计上的一个小巧思。- 新闻来源于其它媒体,内容不代表本站立场!
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