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日期: 2025-06-30 | 來源: 霧風志 | 有0人參與評論 | 專欄: 魷魚游戲 | 字體: 小 中 大
美術設計壹直是《魷魚游戲》的亮點,第2季橙色調的旋轉木馬樂園,第3季藍色星空背景的迷宮設計,都給人留下深刻的視覺印象。
高飽和度的色彩和異化的童趣元素,疊加殺人、血腥形成強反差感,視覺沖擊更強烈。
還有壹個很有意思的設計,那就是第1季和第3季的第6關游戲在置景、美術設計上的共同性——
視覺上從強對比、高飽和色彩堆疊、形式感等種種被刻意包裝成有趣的視覺奇觀,變成了原始、粗糲、極簡風格,只保留基本圖案元素,但變成低飽和色彩、背景簡陋如施工工地。
而且最終游戲其實都不如前面幾關那樣具有獵奇的趣味性,基本就是肉搏、殘殺、你死我活。視覺上的粗糲原始風正是從游戲的形式中抽離,回到丑陋的、殘暴的殺人行為本身的具象化表達。
簡單來說,導演不再用精致華麗的場景來偽裝了,第6關直接展示、這就是壹個簡單粗暴的人類斗獸場。
故意弱化場景的存在感,放大並聚焦人物的敘事和人性的選擇。
沒有人能在這個游戲中獲勝兩次,456奇勳是最近的壹個,壹開始明基不讓奇勳過來,也沒有按下開始游戲的按鈕,暗示他准備殺了他自己的小孩然後單獨獲勝。
這個選擇放在明基身上真的不意外,有感情基礎的純熙他都能丟下了,更別說這個他都沒有好好抱過的小孩,何況又不是他自己懷胎生下來的,無痛當爹的精致利己主義者,還能指望他有父性嗎?- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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