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日期: 2025-07-03 | 來源: 有愛評論區 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
昨天《侏羅紀世界:重生》(Jurassic World: Rebirth,下文簡稱為《侏羅紀世界4》)正式上映,票房表現可真不含糊,第壹天的國內票房就有7000萬+,放在今年這影市環境著實不易,總算有點往年暑期檔好萊塢大片的樣子了。
只不過,我對該片的實際觀感,就有些壹言難盡了……
事到如今,我不想再講“強特效、弱劇情 / 放棄思考擁抱感官刺激”之類的廢話了,早已接受這點的朋友不用多想,無腦沖就行了。
本文還是要多嘴幾句:《侏羅紀世界4》當然是壹部標准好萊塢流水線的純熟工業制成品,相比起諸多前作,它的選擇及效果乍看上去沒太大毛病,卻徹底陷入了程式化的無趣。
【這片子就無所謂劇不劇透了,但還是提醒壹句。】
在我看來,《侏羅紀世界4》很大程度上淡化了該系列恐龍與人類深度交互的主題,而更像是回歸了上壹代《侏羅紀公園》系列主打冒險、驚悚的類型風格。
如此老派的作風,更容易為觀眾提供沉浸感和代入感,而且裡面的幾場動作戲,比如海上與滄龍和棘龍周旋、懸崖上躲避風神翼龍等,確實表現不錯。
這裡特別點名表揚“霸王龍吃流水自助餐”那段戲,絕對強大的霸王龍和弱小無助的戴爾加多壹家人構成了典型的狩獵關系,險境的設置充分考慮了周圍的環境要素,不斷變化的場景還為驚險逃亡增添了漂流的趣味性。
我過去還不夠理解馬丁·斯科塞斯說的“主題公園式電影”是啥意思,看到《侏羅紀世界4》後可算是明白了,畢竟片中不少戲份的設計就是典中典的“游戲+游樂模式”。
美中不足的是,這部電影為了追求差異感,開啟了“基因雜交”的潘多拉魔盒(或者叫盲盒),結果出現了壹堆造型古怪的恐龍。
泰坦巨龍、蝠翼迅猛龍就都不怎麼好看了,不過是把幾個經典款恐龍的特征擰在壹起,整得肆不像……畸王龍的模樣更是丑出天際。
講真,壹看到這個最終BOSS出場就我覺得眼熟,稍微想了下就意識到“這不是《恐龍快打》裡的大BOSS麼?”都是基因雜交的實驗品,尤其是中間光頭的既視感太強了。
與此同時,畸王龍的頭型和嘴齒,還難免令人想到異形和鐵血戰士,古怪的感覺就更強烈了……可見造型這東西,不是參考越多就越好的,至少該片就不算成功。
由於上述那些特點,《侏羅紀世界4》很像是壹部有著A級制作的B級片和怪獸片,當成壹線大片看會感覺差點意思,換種角度去看,味兒反倒可能比較正。
造成我這種“降級”印象的還有壹個原因,那就是影片中的角色塑造集體掉線,徹底淪為了陪襯恐龍和怪物的工具人。
或許有不少人會覺得我吹毛求疵,大家原本就是來看大恐龍的,人類有什麼重要的?可當你看到影片裡單薄、虛浮的人物時,就不會這麼想了。
照理說,《侏羅紀世界4》的陣容相當漂亮,包括斯嘉麗·約翰遜、馬赫沙拉·阿裡、喬納森·貝利、魯伯特·弗蘭德等等,有名氣的、有演技的、有眼緣的、有好作品傍身的演員應有盡有,大家隨便用點行活就能交差了,可全程下來,硬是沒貢獻什麼記憶點。
從《侏羅紀公園》系列到《侏羅紀世界》系列,無論作品質量如何,至少都有幾個諸如馬爾科姆博士、歐文訓練師那樣有個性的人物,可到了《侏羅紀世界4》,卻連壹個有意思的角色都拿不出來,不得不說是個扣分項。
與之相似的槽點,還有影片試圖升華故事主題的糟糕表現:破除人類中心主義論啊、恐龍基因向全世界開源啊、犧牲自我拯救孩子啊這些東西,全靠幾句台詞帶過,根本沒有貫穿全片的敘事企圖,還不如讓佐拉、鄧肯他們做純粹拿錢辦事的雇傭兵更令人信服,起碼真實、不尬。
即便是特效,影片的水准也不算頂級,有好幾場戲的綠幕感很強,完全是拾幾年前的水平……當然,看個熱鬧是足夠了。
回到本文壹開始說的,我對《侏羅紀世界4》的印象不是“爛不爛”的問題。前兩部《侏羅紀世界》也不怎麼樣,但至少是現炒的、有鍋氣的菜,口感不好只能說廚子廚藝不佳,而本片則屬於按料配比用流水線生產的預制菜包——
我對預制菜其實什麼意見,但《侏羅紀世界4》似乎是把幾個菜包搞混後又分好做的,而且還沒有熱透,肯定能吃,但好吃不到哪兒去。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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