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日期: 2025-07-03 | 來源: 巴塞電影 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
恐龍大舞台,有膽你就來
先說好的方面。
在致敬經典這壹塊,《重生》可以說非常合格地完成了任務,甚至偶有亮點——不僅有喬納森·貝利飾演的恐龍博士作為《侏羅紀公園》主角亞倫·葛蘭學生這樣的細節設定,而且在觀眾早已對大片CG狂轟濫炸審美疲勞的時代,本片用平原上泰坦巨龍求偶的壹場戲,成功帶回了壹些32年前恐龍初現大銀幕的震撼。
再加上及時響起的侏羅紀系列經典BGM,相信哪怕不是這個系列的粉絲,也能體會到那股目睹大自然奇觀的純粹感動。
史蒂文·斯皮爾伯格曾為侏羅紀系列電影開創了獨門絕技,即讓巨型恐龍取代恐怖片中的惡魔或殺手,逐漸逼近正躲在某處瑟瑟發抖的主角,從而營造出扣人心弦的緊張氛圍。
《重生》同樣也很好地沿襲了這壹經典技法,無論是海灘上從人類背後突然襲擊的棘龍,還是從煙霧中逐漸顯形,咬碎救援直升機的“異形”畸暴龍,都為影片的恐龍場面增添了不少驚悚看點。
只是在做到這些的同時,《重生》的不少處理方式也都透著巨大的不合理。
侏羅紀系列每部續作都或多或少需要“重置”壹下前作的事件,以方便為新的故事搭台,而本片則選擇去打造壹個“拾幾年後恐龍逐漸開始失寵”的故事背景。
雖然這樣設定對推動劇情比較方便,但在目前這個連普通貓狗短視頻都能征服全球的現實世界裡,很難想象人類會對恐龍失去興趣。
人類壹思考,恐龍就發笑
顯然,侏羅紀這個系列就和變形金剛壹樣,影片裡人類角色的戲份多少和精彩程度,決定著電影質量的上限。
主創和觀眾都知道人們買票進場是為了看什麼的,但要讓故事能夠持續吸引觀眾,同時盡可能地省下用CG制作巨獸或巨型機器人的高額特效費用,編劇必須絞盡腦汁寫出足夠好的文戲,在驚險的動作場面之間起到穿針引線的作用。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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