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日期: 2025-07-03 | 來源: 虹膜 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大

《侏羅紀世界3:統治》(2022)
於是斯皮爾伯格痛定思痛,心想,幹脆就讓這個系列重回「由角色驅動」的恐怖驚悚片路子,也就是1993年第壹部《侏羅紀公園》的經典老路。
1993年《侏羅紀公園》橫掃全球的威風歷史就不用重復了,它的核心魅力除了率先引入逼真的恐龍,還在於壹種「失控的恐怖」——人類的傲慢被自然的力量無情懲罰。
《侏羅紀公園》(1993)
後續的《侏羅紀世界》系列,尤其是後兩部,逐漸淡忘了這種恐怖感,變成了恐龍滿天飛的動作冒險片。凱普的回歸,就是要將故事的重心從「恐龍危機」的廣度,拉回到「人在恐龍面前」的深度和恐怖感上。
《侏羅紀世界》(2015)
凱普作為編劇有壹個拿手好戲,就是「瓶中模式」,或者叫「瓶子電影」也行,bottle movie,這是壹個好萊塢行話,指的是將故事的主要情節限制在壹個或少數幾個封閉空間內,通過環境的壓迫感和有限的資源來激化矛盾、塑造人物、推動劇情。
對於大片而言,這是壹種獨特的創作技巧。限制,帶來創意。
當角色被困在壹個狹小空間(壹艘船、壹棟房子、壹座島嶼、壹個失控的公園),逃生是唯壹目標時,所有無關的旁枝末節都會被剔除。每壹分鍾的決策都事關生死,這能隨時將觀眾的緊張感拉滿。
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