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日期: 2025-07-03 | 来源: 虹膜 | 有0人参与评论 | 字体: 小 中 大
重回起点的思路或许没错,但这次的执行效果,比较一般。
也有几场精彩的戏,但总的来说,不太满意的地方也不少。屡屡出现角色主动降智、作死的场景。
比如一头霸王龙就在旁边即将醒来,那个充气筏子是非要立刻打开不可吗?诸如此类。
而且这种降智还和早期作品的一些作死操作不一样。比如在《失落的世界》中偷走霸王龙幼崽,在《侏罗纪公园3》中偷走迅猛龙蛋,在《侏罗纪世界》中打开暴虐霸王龙的围场,在《失落王国》中因为一个克隆女孩的同情心而将所有恐龙释放到世界上……
《侏罗纪世界2:失落王国》
这些初始的意外,是推动情节的必要条件,但他们做那些事,并不纯粹是因为蠢,而是源于某种人性底层的动机。换一次再来,他们还会做一样的事。如果他们不做,也会有别人做。
本片的一些情节设计,确实是把角色写笨了。
下面我想说下,整个侏罗纪IP的发展,在今天所面临的结构性困境。先简单回顾一下前面六部。
伟大的《侏罗纪公园》绝对是悬疑和奇观的杰作,它的前提是根植于迈克尔·克莱顿小说的警世寓言:人类「扮演上帝」的傲慢,以及复杂系统(混沌理论)的不可预测性。
第二部《侏罗纪公园2:失落的世界》就弱了不少,主题也从哲学恐怖转向了更直接的冲突——企业贪婪与环保主义的对抗。卖点变成了「更多恐龙,更多动作场面」,包括霸王龙在圣地亚哥的暴走,整个系列的可信度也开始放飞。- 新闻来源于其它媒体,内容不代表本站立场!
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