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日期: 2025-08-08 | 來源: 游研社 | 有0人參與評論 | 專欄: 騰訊 | 字體: 小 中 大
對於牌店來說,這樣的核心賽事壹旦缺乏吸引力,基層的店賽當然也會受影響,急需新品來調動玩家積極性。只是與此同時,也很難說國內市場的其他幾款新晉TCG就有多爭氣。
迪士尼的《洛卡納》在經歷了後兩個月的火爆後,由於配套賽事沒跟上,剛剛燃起的火苗很快沉寂了下去;《航海王》的OPCG發展勢頭迅猛,卻因為突然宣布的“退標”(早期開出的卡不能用於後續比賽)和競技環境的固化迎來了肉眼可見的份額下滑;至於其他新入局的簡中TCG,比如《柒聖召喚》和《柯南TCG》則基本流於小眾。
PTCG的確在近兩年完成了對簡中TCG市場的初步開拓,但剛剛鋪開的從業者和玩家們卻始終沒能等來“下壹個PTCG”。
對於玩家來說,覺得這牌不好玩了大不了就退坑不玩了,但對於那些牌店老板而言,“退坑”就不是壹件那麼輕描淡寫的事了。
有些牌店本身就開得晚,連PTCG的行情都沒吃到,純屬花錢買個教訓,果斷割肉離場的也不在少數;對於那些曾經賺到錢的店家來說,“是否堅持下去”反倒成了個更難的決定——嘗到過甜頭的他們有不少人將這視為壹份值得長久經營的事業,通常也還有壹些“挺下去”的資本,往往更舍不得就此放棄。
也就是這時候,《符文戰場》發售了。至少在目前而言,也確實拉了他們壹把。
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這並不是說《符文戰場》就穩了,它的未來仍有待觀望。
從剛發售壹周的開局來看,它的確具備了成為下壹個重量級產品的潛力。此前大家都對LOL還能有多少影響力持懷疑態度,但以我的親身經歷來說,《符文戰場》抓住的情懷分加成是遠超預期的。
前面提到的那場新手教學賽上,我遇上的好幾個新玩家裡有壹個40歲的大哥,他以前玩過LOL卻完全不懂TCG,說自己只是來湊熱鬧看看。現場還有壹位牌友玩過PTCG,但已經退坑半年了,這次也是因為維克托這個“本命英雄”才來玩《符文戰場》的。
根據本命英雄來決定自己用什麼卡組——這樣的情況在其他TCG裡並不是沒有,但遠遠沒《符文戰場》這麼多。
我很少在牌佬群裡看到大家這麼頻繁地聊IP本身:這個說自己曾經在艾歐尼亞打到過大師多少分,那個又說自己是如何通宵沉迷大亂斗。牌友們的花式憶往昔,也從側面證明了LOL的IP影響力健在。
要說為什麼會形成這樣的現象,壹個重要的原因可能在於——簡中版是《符文戰場》的全球首發版本。在拳頭的老家北美,這款TCG都還沒正式發售。由此不難感到其對中國市場的看重,以及作為代理的騰訊方面的努力。
實際對於壹款TCG來說,首發與否會直接影響當地玩家的體驗:首發地區可以享受從零開始研發卡組的“科研”快樂;後發地區往往就只能撿些小眾思路研究或者幹脆“抄作業”,玩家為了盡快適應賽事的競技環境,不得不放棄大部分“卡組構築”的體驗。
“版本總是落後,導致玩家間的交流討論環境過於功利”,則恰恰是此前國內愛好者認為TCG在國內發展不出良性氛圍的重要原因之壹。
《符文戰場》也已經在剛發售的這壹周裡,初步展現了相當強勁的運營能力。
發售第壹個月,游戲的分級賽事體系就已經建立,八月就將在廣州和北京舉辦兩場區域大賽,新手教學、娛樂賽、限制賽和競技賽事也都分門別類地在小程序上列了出來——這是不少簡中TCG推個幾年都完善不了的工作。
單這壹點來說,《符文戰場》就有著其他簡中TCG不具備的優勢,因此也吸引了很多其他項目的高水平選手入坑。
但在這個過程中,《符文戰場》也暴露出了非常多有待解決的問題。
比如游戲復雜的規則雖然體現了策略深度,但也還沒到完善的程度。線下的店賽裡,像是對於“中婭沙漏”“猛龍擺尾”等卡牌的結算方式有著頗為普遍的爭議,官方還沒來及完善規則或是放出單卡QA來解決疑問。
除此之外,游戲雖然是中國首發,但基於英文的卡牌描述在翻譯成中文時,也出現了許多錯誤;從首批卡牌來看,印刷品控仍有提高空間;還有原定於8月1日上市的“試煉之地”產品,也沒能如期上市。
好在官方的反應速度很快,所有反饋都進行了正面回應,給出了相應的解決措施。包括《符文戰場》簡中版的執行制作人柴誠然,也被發現居然會通過微信,直接去回答解釋玩家關於規則的提問。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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