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日期: 2025-08-23 | 来源: 凤凰周刊 | 有0人参与评论 | 字体: 小 中 大
玩家进入后,初期也确实可以慢慢建设城镇升级熔炉。
然而,很快就会被引入“英雄卡牌系统”及联盟战争等 SLG 核心玩法。
本质上,它不是种田经营游戏,而是一款重度氪金的对战游戏。
这类游戏的精髓只有一个:充钱,才能变得更强。
实际上这种套路也是厂商有意为之。厂商在投资者交流会中对此解释过:
“为市场获量越来越难,大家会通过轻度化包装素材,然后去买量……以实现对用户的二次筛选。”
氪金手游投广告,氪金玩家充钱,休闲玩家看广告,免费手游赚广告钱……通过这套精密的“筛选”机制,
所有人的时间与金钱都变成了游戏厂商的收入。
小游戏,都是谁在玩?
一切成功的商业模式都是击中人性的,小游戏也不例外。
这些年的游戏,本来就在越来越短、越来越快。
一款标准的3A游戏,基本上都要几十个小时才能通关主线剧情,对抗类的竞技游戏,也要花费大量的时间精力才能入门。
20年前,网吧里最流行的是星际争霸、魔兽争霸等RTS(即时战略)游戏。这类游戏需要操纵大量单位,兼顾采集、战斗等任务,几十个小时,甚至都未必能入门。
后来从魔兽争霸中衍生除了DOTA类游戏,只需要操纵一个英雄,操作量是大大降低了。
后来,在DOTA的基础上简化了大量机制的英雄联盟出现,抢走了前者的风头;
移动互联网时代,时长更短、机制更简单的王者荣耀横空出世,到现在还是手游头一把交椅。
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