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日期: 2025-11-17 | 來源: 後浪電影 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
成為內容創作者,“故事”從來都是繞不開的壹關。
作為人類最古老的表達方式,從岩洞壁畫,到史詩長歌,從市井傳說,到銀幕巨制……故事始終是考驗創作者功力,決定作品能否直抵人心的關鍵。
電影《2001:太空漫游》劇照
關於如何講好故事,已經有太多討論和方法論——
有人認為,掌握了經典叁幕劇結構或是“英雄之旅”模型,遵循所謂的編劇法則,便握住了通往好故事的萬能鑰匙;
也有人用數據作重要標准,把“爆款”故事要素拆解成可復制的流量公式,結果變成堆砌戲劇沖突,制造激烈的對抗和反轉、男女主發糖套路;
劇集《書卷壹夢》截圖
也有不少作品去精雕細琢視聽語言,卻忽視了鏡頭之間的邏輯勾連和情感流動,最後作品只有景觀,沒有戲劇,畫面雖好看,觀眾卻看得內心毫無波瀾,甚至看不下去的“爛片”越來越多。
電視劇《米小圈上學記》截圖
看重“方法論”本身並沒有錯。塑造鮮活的人物形象,設計合適的講述視角,布局謀篇,搭建結構,樹立世界觀……這些都需要掌握通用的基本方法和扎實的講故事技巧。
危險在於,過度迷信技術和公式很可能將對故事的認知窄化,忽視甚至遺忘了故事的根基是現實主義,它源於對人類境況的深刻體察和共情。
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