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日期: 2026-01-11 | 來源: 吳曉波頻道 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
做這些小玩意,單個成本在500—1000元左右。現在,他在本就不多的休息時間裡,不是研究技術,就是在社群裡熱心解答各種問題。
阿廣的主業是大模型應用開發。在工作中遇到新的東西,他會思考能不能做到機器人上,設計出壹個更有創意的獨家作品,然後開源出來讓大家也能壹起做。這是他未來的計劃。
這種屬性,用孫英東的形容就是:“在冒出壹個想法時,會馬上用手把它粗糙地實現出來,這是壹個有創造力的人願意幹的事兒。”
1976年,喬布斯和朋友在自家車庫中,用電子市場買來的零件和手工設計、焊接的電路板,組裝出了世上第壹台個人電腦。
喬布斯創業時期的車庫
1996年,拉裡·佩奇和同學在斯坦福大學的宿舍和實驗室裡,用廉價電腦和贰手硬盤,手搓出BackRub搜索引擎,也是Google的雛形。
這些多年前的硅谷奇談,如今也發生在中國。
2006年,香港科技大學本科生汪滔提交了他的畢業設計,壹只在宿舍“手搓”的無人機。畢業後,他在深圳的城中村裡,用贰手示波器、烙鐵手工焊接、組裝了壹套飛控系統,成為大疆的第壹代產品。
汪滔與他的老師李澤湘在野外測試無人機
2012年,90後王興興在浙江理工大學的宿舍裡用各種電子邊角料做了壹台肆足機器狗,多年後,他的公司宇樹科技成為國產人形機器人“頂流”。
2015年,南京大學本科生劉靖康因為看到壹段360度全景視頻,決心要做壹台能拍攝這種畫面的相機。他從華強北淘來魚眼鏡頭,在狹窄的辦公室裡手工拼接鏡頭模組。多年後,他的公司影石創新向世界重新定義了“全景運動相機”。
手搓的流行,是技術紅利期的某種必然趨勢。
在經濟史上,每壹輪通用技術的擴散,都會經歷叁個階段:
◎?第壹階段,技術能力爆發;
◎?第贰階段,制度和流程尚未健全,個體效率先於組織效率提升,技術紅利快速釋放;
◎?第叁階段:個體創造力被組織吸收,逐步工業化。
當下,爆款AI應用、AI硬件大多並非出自大廠,而是創企、小團隊乃至“超級個體”之手。
這是紅利期特有的繁榮:新的工具大幅降低了個人的生產成本,曾經不值得響應的長尾、碎片化、非主流、臨時性的需求,對於“手搓黨”而言卻邊際成本極低、潛在回報極高。
對市場而言,“手搓熱”是技術紅利尚未被工業化時的過渡形態;對個人和企業而言,或許是機會湧現的新風口。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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