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日期: 2026-01-19 | 来源: 体育产业生态圈 | 有0人参与评论 | 字体: 小 中 大
FIFA赛事运营的后台,包含了场馆网络、转播链路、裁判系统、球队工作流、球迷动线、票务与服务体系等大量同时在线的节点。也正因此,联想在Tech World上对世界杯相关内容的呈现,显得格外「工程化」:不仅仅是把技术当作观赏性装置,更是将它当作能够降低复杂度的基础设施。
在Sphere现场和随后的采访环节,联想集团详解了与FIFA的三类创新应用。
首先,联想与FIFA推出的Football AI Pro,被描述为一个面向所有参赛球队的AI分析与知识助手:通过自然语言交互,教练、球员与分析师可以更快地调用比赛与训练数据,获得战术洞察、球员表现评估与可视化内容输出。FIFA技术总监Nacho Fresco告诉氪体,世界杯的目标从来不是让少数强队更强,而是希望把先进分析能力尽可能普惠化,让不同水平、发展阶段的国家、球队,都能够公平地使用这些一手数据资源。
第二类技术与足球的结合,与赛场的判罚有关。据了解,2026年世界杯将把AI驱动的3D球员虚拟形象进一步纳入半自动越位判定体系:赛场上的球员会被快速扫描,生成具有个人体型特征的3D模型,用于更清晰、更准确地呈现越位等关键判罚。
对观众而言,这不是单纯「更先进」的可视化,而是一次对判罚可解释性的补强——当争议出现时,技术需要给出可被理解的证据链。
第三类科技升级与球迷的观赛体验有关。裁判视角「Referee View」在此前的世俱杯试运行的基础上,将在世界杯继续出现,并通过AI稳定与增强进一步改善画面质量,为转播方提供新的内容流。
值得注意的是,在联想内部讨论中,这类功能并不被当作「炫技点」,而更像是连接年轻观众的一种叙事语言:让球迷更贴近比赛现场的紧张感,也更容易理解裁判在高速对抗中的判断处境。
把视线从绿茵场移向轰鸣的赛道,科技与F1的结合逻辑,把问题推向另一端。
F1 IT技术总监Chris Roberts告诉氪体,与FIFA世界杯的「超级规模」不同,F1的难点来自「极限密度」:数据量巨大、链路极长、延迟极低、稳定性要求极高。更关键的是,F1正在通过远程制作与集中化处理改写自身的运营方式——大量内容不再必须在赛道现场完成,而是把数据跨洲回传、在英国等制作中心完成实时处理与分发。
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