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日期: 2026-02-08 | 来源: 3DM游戏 | 有0人参与评论 | 字体: 小 中 大
比如,在《辐射76》“装甲王牌”赛季的更新中,制作组虚构了一部战前动画片《装甲王牌与动力巡逻队》。这部儿童向动画,乍看和我们看的超级英雄电影没有太大区别,但目的却是为了美化战争,介绍昭昭天命——“培养前线耗材,要从娃娃抓起”。
因此,加拿大本土的抵抗组织,在动画里被诋毁成了超级反派。“育空五人组”作为破坏和平的暴乱分子屡遭正义制裁,据说颇受孩子们的欢迎,连周边玩具都迅速售罄。
看这种宣传长大的人,就别指望他们能形成正常的三观——这也是为什么,当剧里独眼姐加拿大公民身份被揭穿时,避难所居民会像见了鬼一般哈气。
并且我们知道,这里的人们是因“加拿大人”的身份而恐惧,不是因“加拿大反抗军”的身份而哈气。那就意味着,至少在“辐射”的世界观里,加拿大没有真的成为一个独立自主的州,而是彻底沦为美国的殖民地。
因此,我们也就理解了为什么剧里会出现集中营。
这实际取材于二战美国的真实黑历史——在日本偷袭珍珠港后,他们一刀切式地把所有日本面孔的人,都抓进了“拘留地”,哪怕这些日本后裔,基本都是美国公民。
体现在游戏《辐射:新维加斯》中,就是我们能看到的“小扬子江”遗址。军方逮捕他们眼里的潜在敌人关在这里,并用作“人体实验”的材料。而从名字我们就不难看出,彼时他们的对手是东方大国,因此被抓到这里的“囚犯”皆是华裔。
所以,沉浸观影的不只有加拿大人。
1997年开发初代《辐射》时,为了给“美国”设计对手,黑岛工作室拨通长途,打给一位俄罗斯朋友询问意见。然而,电话那头的混乱枪声,瞬间浇灭了编剧的热情。苏联的遗孤气数已尽,是时候选择一个更有潜力的“宿敌”。
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