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日期: 2026-02-08 | 來源: 3DM游戲 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
比如,在《輻射76》“裝甲王牌”賽季的更新中,制作組虛構了壹部戰前動畫片《裝甲王牌與動力巡邏隊》。這部兒童向動畫,乍看和我們看的超級英雄電影沒有太大區別,但目的卻是為了美化戰爭,介紹昭昭天命——“培養前線耗材,要從娃娃抓起”。
因此,加拿大本土的抵抗組織,在動畫裡被詆毀成了超級反派。“育空伍人組”作為破壞和平的暴亂分子屢遭正義制裁,據說頗受孩子們的歡迎,連周邊玩具都迅速售罄。
看這種宣傳長大的人,就別指望他們能形成正常的叁觀——這也是為什麼,當劇裡獨眼姐加拿大公民身份被揭穿時,避難所居民會像見了鬼壹般哈氣。
並且我們知道,這裡的人們是因“加拿大人”的身份而恐懼,不是因“加拿大反抗軍”的身份而哈氣。那就意味著,至少在“輻射”的世界觀裡,加拿大沒有真的成為壹個獨立自主的州,而是徹底淪為美國的殖民地。
因此,我們也就理解了為什麼劇裡會出現集中營。
這實際取材於贰戰美國的真實黑歷史——在日本偷襲珍珠港後,他們壹刀切式地把所有日本面孔的人,都抓進了“拘留地”,哪怕這些日本後裔,基本都是美國公民。
體現在游戲《輻射:新維加斯》中,就是我們能看到的“小揚子江”遺址。軍方逮捕他們眼裡的潛在敵人關在這裡,並用作“人體實驗”的材料。而從名字我們就不難看出,彼時他們的對手是東方大國,因此被抓到這裡的“囚犯”皆是華裔。
所以,沉浸觀影的不只有加拿大人。
1997年開發初代《輻射》時,為了給“美國”設計對手,黑島工作室撥通長途,打給壹位俄羅斯朋友詢問意見。然而,電話那頭的混亂槍聲,瞬間澆滅了編劇的熱情。蘇聯的遺孤氣數已盡,是時候選擇壹個更有潛力的“宿敵”。
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