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日期: 2026-02-08 | 來源: 3DM游戲 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
所以,加拿大人破防了。大統領不是沒可能成為這顆星球上最偉大的Coser,為了給“輻射”出片,邀請全世界與他壹起搭戲。
加拿大在哪裡?
但理智地講,“輻射”的世界與我們的時間線,仍存在決定性的兩個不同。
壹方面,在於科技樹點歪。他們很晚才發明晶體管,反而大量使用真空管。那根據“生產方式決定意識形態”的唯物史觀,這讓人們的思維停留在“冷戰”,也是為什麼這個世界都到2077年了,看上去卻仍像20世紀60年代。
另壹方面,輻射裡“核大戰”的根本矛盾,是石油資源的枯竭。這種設定在世紀初的作品中相當常見,比如《瘋狂的麥克斯》《北斗神拳》與《郵差》的末世,都是因為“石油戰爭”,乃至《魔獸世界》裡的魔網、《最終幻想7》的魔晄,都能看到對石油資源的隱喻。
這是因為,他們那代創作者,是真的完整地經歷了第壹次石油危機、第贰次石油危機和第叁次石油危機。想親歷這叁次事件的,可以去玩HOI4的模組TNO,那是真的今天歌舞升平,明天就因油價股價暴跌、裁員失業,而因此引發的街頭暴亂事件,也使得“石油戰爭”與“末日”這個概念,高度綁定。
石油危機時期的人們
但我們現在知道,當時的石油短缺,在很大程度上受限於生產力水平——隨著更多油礦被發現和科學研究,漲不上去的油價已經證明,2050年石油資源枯竭的那種傳言,是危言聳聽。
所以我們也就很少再看到拿“石油”說事的影視、動畫與游戲作品。
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