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日期: 2026-02-23 | 來源: 吐槽電影院 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大

有意思的是,《星河入夢》中夢境不是孤立的,更會在良夢系統中進行交互。
宛如關關提升難度的闖關游戲,爽點不斷上翻永不重復!
比如夢境擠壓。徐天彪和李思蒙帶著自己的夢境與別人的夢境聯機,難免發生bug。
兩人給關公上香,抬頭壹看手上的香成了羊肉串,關公像變成了宇航員——這是哪位老吃家上線了?
又比如夢中夢。喚醒同伴後,發現他的傷口從左手跑到右手。
別著急,或許人家沒背刺,你只是沒睡醒……
最讓人心吊到嗓子眼的,莫過於夢境高度擠壓後的那場究極跑酷。
在幽藍深海窒息下墜,轉眼置身地鐵隧道被暴風洗禮;高空墜落的失重感尚未消退,又被拋入槍林彈雨的戰場;最終在夢境斷崖處完成信仰之躍……
世界在坍塌,我們在奔跑,金錢也在燃燒。
《星河入夢》的特效壹看就費時又費力。
壹搜,數據驚人——1215人的視效團隊,全片視效周期長達730天,竟然耗費了整整2年。
可看到幕後工作量,我只剩佩服:什麼核動力驢,好高的效率!
全片鏡頭總數3480+,視效鏡頭高達3200+,繪制8000+張概念設計圖,搭建75998平場地。
總計制作了136個夢包,保留40多個夢境。
導演韓延還用壞了13個對講機,其中5個是跟自己較勁摔壞的。
戰績可查,《星河入夢》真的在按照1:1還原概念圖。
為了大場景的真實震撼,壹模壹樣的睡眠艙都沒有偷懶,愣是實心眼地搭上了壹個又壹個。
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