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日期: 2026-03-07 | 来源: 爱范儿 | 有0人参与评论 | 字体: 小 中 大
而 Walz,恰好十分契合这个团队。抛却过去的整活项目,他也曾在旧金山策划过融合 12 家本地商户、千人参与的线下解谜游戏,组织过金门公园的百人快闪行为艺术。OAI Labs 要做「AI 服务于娱乐和连接」,这些经历简直完美契合。
更重要的一点或许是,最懂哪里有漏洞的人,往往最懂怎么做出更流畅、更抗造的交互。把这种人塞进实验室去搞交互架构,就相当于花重金请最强外挂作者来写反作弊系统。
过去几年,整个 AI 行业都在死磕一件事,把模型做得更聪明。ChatGPT 成功了,它让 8 亿人每周都在用 AI,但它的交互方式,一个输入框+一个回复,既是 AI 史上最成功的设计,也可能是最失败的设计。
说它成功,是因为它让普通人第一次触碰到 AI 的魅力,门槛低到几乎为零。
说它失败,是因为 2026 年的今天,我们和 AI 的交互,和 2022 年几乎没有本质区别。8 亿周活用户,每周都在重复打字、等回复、复制、粘贴的循环,枯燥又低效。
OpenAI 之所以招募 Walz,与其说是看中他那些脑洞大开的整活项目,不如说是看中了他骨子里的特质:打破固有框架、让技术变得有趣、可感、可互动的,把复杂的技术变成普通人能参与、能乐在其中的体验。- 新闻来源于其它媒体,内容不代表本站立场!
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