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日期: 2026-03-19 | 來源: 觸樂 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
但推進AI基本是廣泛的共識。李彤告訴觸樂,很多公司內部都在和AI壹起變化之中,“ 各大公司都有自己在AI上的布局,未必有對外宣傳的那麼厲害,但是肯定是在飛快地迭代的,這也是所有公司的共同態。”
有理由相信, 行業內近期已經有相對成熟的借助AI進行游戲開發的成功案例。這種成功案例壹定程度導致國內游戲公司開始加速將AI更廣泛和徹底地融入開發工作中。
觸樂查詢發現,在包括BOSS直聘在內的多個招聘軟件上, 游戲公司及其相關的外包公司的職位要求中出現AI的頻率相較前兩年有明顯增加。壹份廣州網易游戲關於“⾼級/資深游戲客戶端開發”的職位需求中明確指出:“熟練使用AI工具,能有效使用AI輔助開發系統。”
在剛剛結束的2025年第肆季度網易財報電話會議中,粗略估計有超過20%的內容關於“如何在生產流程中應用AI”。在剛剛結束的GDC上,“AI介入開發工作”也成為毋庸置疑的熱點。幾乎所有GDC的講座都會或多或少涉及到AI在游戲開發過程中的使用和探索。
本屆GDC上大多數話題都離不開AI
外界和行業密切關注這方面的進展,上市公司也願意回應市場的關注。在網易財報電話會議中,管理層在回答高盛集團的Lincoln Kong關於“管理層如何看待 AI 在游戲玩法設計、內容生成及長期運營服務中的潛力?”的問題時稱:“是的,AI 已全面融入我們的生產工作流程,成為顯著提升美術、編程和質檢環節不可或缺的資產。 至於 AI 在帶來變革性玩家體驗方面的潛力,我們確信其影響力。這必將實現。我們相信網易是該領域的先行者,是最有能力探索這壹機遇的公司之壹,我們將積極把握這壹機遇。我們已為下壹代 AI 驅動的游戲玩法建立了強大的研發儲備管線。”
同樣是在這次電話會議中, 網易宣布,公司已經在內部工作流程中“全面整合了AI技術,覆蓋設計、編程、美術和測試等環節。”網易指出,“這壹整合不僅限於少數業務拓展團隊, 網易的廣大開發者都能廣泛使用,從而全面提升了工作效率。 自主研發的工具 CodeMaker 已從單壹的人工智能代碼補全工具,升級為提供智能體級別的服務。”
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我們在近幾年已經看到過太多“AI取代人類工作”的消息。這些消息告訴人們壹個或好或壞的未來,向人們提出或可行或不可行的建議。人人都清楚這壹時刻必然來臨,然而當它真的可能來臨的時候,我們仍然會發現它遠比我們想象得可能更激烈,也會發現自己並沒有做好准備。
有未經證實的傳聞猜測,這壹變化同此前“建議廢除勞務派遣”的提案相關。但哪怕僅從邏輯和操作層面上來講,這種堅決清退似乎也具備壹定合理性。“如果你知道自己遲早會被AI取代,只是或早或晚的時間問題,那最合理的方法是不是就是迅速堅決地處理?”壹名受訪者向觸樂表示。“否則呢?讓大家在崗位上心驚膽戰地用工作時間投簡歷嗎?”
3月18日下午, 網易公司向多家媒體發布回應。 網易稱,“網易將大規模清退所有外包員工”的消息不實。網易公司表示,近期發生的人員變動僅為部分項目的正常業務調整與人員汰換,屬於企業日常運營管理的壹部分,不會對公司整體及各業務線的正常運營造成任何影響。
“汰換”是壹個合成詞,由“淘汰”和“替換”兩個詞組成,與更為中性的“替換”相比,“汰換”帶有明顯的目的性、主觀能動性和方向性。在管理領域,這個詞通常代表通過淘汰舊的、差的,來更換成新的、好的。從而增強組織的競爭力。
但對於身處其中的人而言,這個詞的含義似乎並沒有那麼積極。然而,這壹切也不算完全意外。網易某項目美術團隊的員工阿E告訴觸樂,他和同事今年開始明顯感覺到公司在強調“降本增效”,招聘上的風向也隨之變化——以前招人優先看創意能力,現在會多問壹句“熟不熟悉AI工具”,甚至專門為AI設置了校招和社招崗位。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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