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日期: 2026-03-20 | 來源: 雷報pro | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
作者:青崖
編輯:努爾哈哈赤
2026年奧斯卡頒獎禮上,動畫電影《K-POP:獵魔女團》爆冷摘得最佳動畫長片獎。其主題曲《Golden》同步獲最佳原創歌曲。
更大爭議隨之而來。尤其是在中文互聯網上,IP的口碑兩極分化,壹部分觀眾或是從女團、男團的身上看到了喜愛的偶像團體的影子,或是認為電影的音樂性實至名歸;另壹部分觀眾批評電影劇情“經不起推敲”,同時,片中對中國結、琵琶等元素的“文化挪用”,也引發了不少人的反感。
但有意思的是,所有的爭議似乎都沒能擋住它賺錢的腳步。
在《K-POP:獵魔女團》捧起小金人之前,影片中虛擬女團HUNTR/X的數字單曲已在全球流媒體榜單登頂;與美泰、孩之寶、樂高等巨頭的授權合作接連官宣;電影同款玩具在跨境電商平台被迅速搶空;甚至影片取景地也成了粉絲打卡點。
那麼,像這樣壹部口碑兩極分化的IP,怎麼做到在短時間內,滲透到消費市場的各個角落?這或許能讓我們拋開簡單的褒貶,看看當下頂級娛樂IP的“印鈔邏輯”,到底變成了什麼樣。
美泰、孩之寶、樂高、Funko,“獵魔女團”讓多少人賺錢?
往前細數,不難發現《K-POP:獵魔女團》的商業化節奏相當快。
雷報根據公開信息不完全統計,自去年上線後,這壹IP在影片全球刷屏的同時,其授權衍生閃電戰已經同步打響,目前,《K-POP:獵魔女團》已經與國際品牌達成了超20起授權合作項目(人工統計存在誤差):
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