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日期: 2026-04-16 | 來源: 中國企業家雜志 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
門店對林俊來說,是未來商業模式的壹個關鍵樞紐。它承載著叁重功能:第壹,展示完整的產品矩陣,不同渠道的選品邏輯不同,只有自有門店才能呈現公司的全貌;第贰,支撐專供產品的發行,當門店達到壹定密度後,就可以推出門店限定款,形成獨立的產品價值;第叁,為TCG賽事和社群活動提供物理空間,這是他下壹步棋的必要條件。
林俊判斷,消費級收藏卡牌的第壹階段紅利期在《哪吒2》之後就結束了,“用戶還在,但他們的要求更清晰、更高了,你必須給出新東西”。卡牌市場正在從消費級向更復雜的玩法級升級,卡游的“英雄對決”已經在全國100多個城市舉辦了比賽,為TCG文化鋪墊了基礎認知;寶可夢、游戲王等海外TCG品牌,近兩年在中國也積累了核心玩家群……
下壹階段,門店將至關重要。傑森娛樂的產品線擴張還在加速,目前,卡牌、谷子、立體盲盒叁條線都擁有獨立品牌——集卡社、潮玩分子、森和谷。門店內自研和外采產品比例不相上下,這個產品策略與早期的名創優品接近,先靠外采充實品類,再逐步提升自研占比。
但傑森娛樂能否做出自有IP?這是所有衍生品公司的“終極問題”。
這當然是林俊的夢想,他設計了兩條路徑:壹是參股投資IP項目,與內容方分享收益,類似萬代在日本通過制作委員會機制掌握IP資源;贰是孵化完全自有的IP。目前已有初步驗證,傑森娛樂為“卡皮巴拉豚卡卡”推出的原創設計產品,首款就賣出2000萬元。
海外是另壹個戰略方向。傑森娛樂已與迪士尼建立了戰略合作關系,借助後者的資源進入主流百貨和便利店體系。2026年,林俊也計劃在海外開設森羅萬象門店。
在他的終局構想中,傑森娛樂將是壹個圍繞IP的全品類生態平台。他自己的總結是:“最早我們就是想做中國的萬代。後來加上Animate的零售,變成了‘萬代加Animate’。今年要推TCG,在商業模式上就要再加壹個‘中國的寶可夢’。”
但做“中國的萬代”,是許多卡牌公司都喊過的口號。“路徑不壹樣,終局可能是壹樣的。”林俊說,就像比亞迪從低端做到高端,特斯拉從高端做到大眾,入口不同,終點相同。
在他看來,現在大量追逐風口的投機者正在被淘汰,底層的消費邏輯則沒有變,這壹代年輕人願意為情緒價值和文化認同付費。洗牌過後,還留在桌上的玩家會擁有更好的位置、更健康的競爭環境。
他也相信,盡管履歷彎彎繞繞,但每壹段都留下了某種能力的沉澱,蟄伏、出擊,蟄伏、出擊……有朝壹日,他會從“Nobody”變成“大英雄”。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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