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日期: 2026-04-24 | 來源: MIT科技評論 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
圖 | 評估結果(來源:上述論文)
在將論文提交給 Nature 雜志同行評審後,索尼的研究人員繼續進行了實驗,並表示 Ace 的擊球速度和回合數都得到了提升,而且打法更加激進,更靠近球台邊緣。
2025 年 12 月,Ace 首次在賽場上擊敗了職業選手。2026 年 3 月,Ace 又接連戰勝了叁位職業名將:其中包括在世界乒聯排名前 25 位的女子職業選手木原美悠(Miyuu Kihara),以及龍崎東寅(Tonin Ryuzaki)與伍拾嵐史彌(Fumiya Igarashi)兩位男子職業選手。
在索尼 Ace 機器人登上 Nature 雜志並擊敗人類職業選手的新聞爆出後,美聯社專門通過郵件采訪了早已退休的比林斯利,他幽默且犀利地表示:雖然他不想貶低這壹成就,但索尼在解決這個問題時使用了“人海戰術”和“殺雞用牛刀”般的大算力與全方位視覺技術,這讓只有兩只眼睛的人類很難有勝算。
事實上,Ace 的誕生可追溯至索尼 AI(Sony AI)成立初期的探索。“這個項目的起點極其艱難,”索尼 AI 總裁邁克爾·斯普蘭格(Michael Spranger)回憶道。“當時既沒有團隊,也沒有辦公室。”最初測試 Ace 的時候,人類對手甚至需要戴頭盔、護具和護目鏡。
研究團隊坦言,盡管經過系統迭代,Ace 在擊球力量與旋轉強度上已追平人類精英,但距離“世界冠軍”的絕對統治力仍有微距。眼下的 Ace 依然面臨著物理世界的嚴苛考驗:壹方面,系統在防守時會出現過早擊球的機械習慣,限制了回球戰術的縱深與多樣性;另壹方面,在應對極端暴扣等極限工況時,虛擬環境與現實物理空間(Sim-to-Real)之間微小的風阻偏差,仍會導致出現失誤。
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