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日期: 2026-04-24 | 来源: 3DM游戏 | 有0人参与评论 | 字体: 小 中 大
但也正是因为这些歌曲的“不循规蹈矩”和“剑走音乐性偏锋”,使得这些曲子与它们所附带的文化符号,甚至在知名度上盖过了单一企划本身——有的时候,你会发现自己明明没有玩过游戏,却对其中许多烂梗和洗脑神曲如数家珍。
其中最出名的偶像,就有那个把“工作你就输了”穿在身上,人送外号“家里蹲界的圣女贞德”的双叶杏。她的角色曲《杏之歌》和“喜欢喜欢之歌”有着异曲异工之妙——主打一个家里蹲,不想工作。
《杏之歌》的“精神续作”叫作《OTAHEN Anthem》,来自“会唱歌的本能寺”梦见璃亚梦,这首歌曲不仅要素多到溢出,前后曲调混乱不堪,充满了对现代偶像文化背后现象的戏谑自嘲,还是“爱马仕”历史上首个,将“拜托了快去死”“阿宅阿宅”,和……呃……排泄物一起放进词里的角色曲,还在抱怨“出勤出勤”要自己唱?建议去看一下《OTAHEN Anthem》的LIVE现场有多癫狂。
在今天的御宅族中,这些疯疯癫癫、混沌无序、有时有点好听、有时又难听得出奇的乐曲,其实有一个非常标准的称呼——“电波曲”(电波ソング)。
这是一个早就深入人心的概念,但问题是,你有没有想过:到底是什么样的环境,才催生出了这样一种毫无逻辑的非主流音乐形式?为什么它常常和游戏作品绑定,又会有这么多人心甘情愿地为它们打CALL呢?
今年4月下旬时,Steam上一款叫作《晕晕电波症候群》的游戏,似乎回答了这个问题,但也让这个问题变得更复杂了。
简单来说,《晕晕电波症候群》是一款“有点癫”的独立游戏。这点几乎可以体现在它的各个方面——这么说吧,它的核心玩法是传统的下落式“音乐节奏游戏”,玩家根据音乐节奏与轨道上下落条敲击相应的按键,算是现代音游中最主流的游戏形式,但在音游部分外,它偏偏又是一款依靠情节推动的叙事型游戏,有着非常完整的登场角色与故事结构。
在这里,两套玩法在故事的核心元素“电波”的影响下,融合得没什么道理,但又毫不违和。
游戏的故事概括起来,大概就是:主人公“小Q”是一名古典主义式的家里蹲——她拒绝上学甚至踏出家门,房间中堆满了喜欢的动画周边和懒得丢弃的生活垃圾,每天沉迷于没有营养的互联网信息和虚构的动画人物,即使心里明白,自己没有边界的堕落正在伤害亲人,却也无法主动做出妥协。
直到有一天,她的耳机中突然传出一个熟悉的声音,这个声音来自小Q最喜欢的动画角色“晕晕”,她隔着电脑屏幕告诉小Q,可以通过吸食“电波曲”,改变眼下令人痛苦的现状,而吸食后要做的第一件事,就是将小Q对晕晕的爱,通过怪文书的形式传播出去。- 新闻来源于其它媒体,内容不代表本站立场!
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