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日期: 2026-04-24 | 來源: 3DM游戲 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
但也正是因為這些歌曲的“不循規蹈矩”和“劍走音樂性偏鋒”,使得這些曲子與它們所附帶的文化符號,甚至在知名度上蓋過了單壹企劃本身——有的時候,你會發現自己明明沒有玩過游戲,卻對其中許多爛梗和洗腦神曲如數家珍。
其中最出名的偶像,就有那個把“工作你就輸了”穿在身上,人送外號“家裡蹲界的聖女貞德”的雙葉杏。她的角色曲《杏之歌》和“喜歡喜歡之歌”有著異曲異工之妙——主打壹個家裡蹲,不想工作。
《杏之歌》的“精神續作”叫作《OTAHEN Anthem》,來自“會唱歌的本能寺”夢見璃亞夢,這首歌曲不僅要素多到溢出,前後曲調混亂不堪,充滿了對現代偶像文化背後現象的戲謔自嘲,還是“愛馬仕”歷史上首個,將“拜托了快去死”“阿宅阿宅”,和……呃……排泄物壹起放進詞裡的角色曲,還在抱怨“出勤出勤”要自己唱?建議去看壹下《OTAHEN Anthem》的LIVE現場有多癲狂。
在今天的御宅族中,這些瘋瘋癲癲、混沌無序、有時有點好聽、有時又難聽得出奇的樂曲,其實有壹個非常標准的稱呼——“電波曲”(電波ソング)。
這是壹個早就深入人心的概念,但問題是,你有沒有想過:到底是什麼樣的環境,才催生出了這樣壹種毫無邏輯的非主流音樂形式?為什麼它常常和游戲作品綁定,又會有這麼多人心甘情願地為它們打CALL呢?
今年4月下旬時,Steam上壹款叫作《暈暈電波症候群》的游戲,似乎回答了這個問題,但也讓這個問題變得更復雜了。
簡單來說,《暈暈電波症候群》是壹款“有點癲”的獨立游戲。這點幾乎可以體現在它的各個方面——這麼說吧,它的核心玩法是傳統的下落式“音樂節奏游戲”,玩家根據音樂節奏與軌道上下落條敲擊相應的按鍵,算是現代音游中最主流的游戲形式,但在音游部分外,它偏偏又是壹款依靠情節推動的敘事型游戲,有著非常完整的登場角色與故事結構。
在這裡,兩套玩法在故事的核心元素“電波”的影響下,融合得沒什麼道理,但又毫不違和。
游戲的故事概括起來,大概就是:主人公“小Q”是壹名古典主義式的家裡蹲——她拒絕上學甚至踏出家門,房間中堆滿了喜歡的動畫周邊和懶得丟棄的生活垃圾,每天沉迷於沒有營養的互聯網信息和虛構的動畫人物,即使心裡明白,自己沒有邊界的墮落正在傷害親人,卻也無法主動做出妥協。
直到有壹天,她的耳機中突然傳出壹個熟悉的聲音,這個聲音來自小Q最喜歡的動畫角色“暈暈”,她隔著電腦屏幕告訴小Q,可以通過吸食“電波曲”,改變眼下令人痛苦的現狀,而吸食後要做的第壹件事,就是將小Q對暈暈的愛,通過怪文書的形式傳播出去。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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