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日期: 2026-05-10 | 來源: 鈦媒體 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
相當於是每壹代模型都應該有壹個自己的“antirez”,開發出壹個自己的“ds4”。
DeepSeek V4 Flash正好踩在了這個起點上。
如果這套邏輯成立,那麼後續每個V4 Flash的小版本迭代,都會天然地被嵌入到這個“壹代模型配壹個專用引擎”的循環裡。
梁文鋒成了第壹個吃螃蟹的人。
DeepSeek也從壹個模型品牌,變成海外開發者手裡的基礎設施材料。
對於現階段的DeepSeek來說,這種“升維”非常重要。
焉知非福
講完了利好,必須講另壹面。
目前來看,DeepSeek的核心商業化路徑是API。開發者調用,按token付費,薄利多銷。
這是DeepSeek最擅長的打法。
但ds4這種項目,本質上是在“勸退”壹部分API用戶。
你可以這麼來理解,壹個獨立開發者或者小團隊,過去用Claude Code或者DeepSeek的API跑coding agent。coding agent是高token消耗場景,長上下文、多輪對話、頻繁工具調用、反復重試。
按token計費的話,壹個重度agent的開發者每個月可能要花幾千塊錢的token費用。
然而現在他面前出現了另壹個選項。
花幾萬塊錢買壹台128GB的MacBook Pro,然後跑ds4。
前期投入壹次,之後推理沒有邊際成本,數據不出本地,延遲完全可控。
外網論壇上有個開發者分享了他的方法:日常寫代碼、改bug這些簡單任務,全扔給本地的ds4跑,不花錢。只有遇到復雜的架構設計問題,才切換到雲端的DeepSeek V4-Pro或者Claude Opus。
高token消耗的部分被本地化了,只有少量高價值調用還留在雲端。
相當於壹分錢沒有給到DeepSeek,卻在絕大多數時間都在使用DeepSeek。
同時,antirez采用的量化方法也是有“坑”的。
即使是不對稱量化策略,只壓MoE專家不壓關鍵路徑,也不可能完全沒有質量損失。
外網論壇上已經有人發出了測試結果,ds4本地量化版本在超2000行代碼的文件裡偶爾丟失變量作用域,幻覺略多,MoE路由層對量化噪聲尤其敏感。
這就引出了另壹個更麻煩的問題,叫做體驗解釋權。
就像DeepSeek服務器崩了,我不知道是為什麼崩的,我只會覺得是DeepSeek不行。
用戶調用DeepSeek官方API,如果效果不好,他大概率會認為是DeepSeek自己的問題。但用戶在本地跑ds4時,面對的是2-bit量化、Metal runtime、SSD KV cache、上下文截斷、agent配置等壹整套變量。
這裡面任何壹個環節出問題,最後往往被歸因到“DeepSeek不行”。
別人幫你擴散模型,但他並不會幫你去維護口碑,主要是人家也沒這義務。
更深壹層看,“成為材料”和“成為平台”是完全不同的兩件事,梁文鋒更想要的是後者,可是ds4卻讓DeepSeek成為了前者。
材料只會被嵌入別人的工具鏈,不能為DeepSeek提供商業閉環,只有平台才掌握分發、計費、賬戶、數據、開發者關系和升級節奏。
DeepSeek如果只是提供權重,被antirez、Cursor、各種本地agent和第叁方runtime拿去改造,它當然獲得了名聲。不過真正能留住用戶的人,可能是那些工具鏈的開發者。
這就是開源模型的悖論。
模型越成功,越容易成為別人的底層能力;但底層能力如果沒有抓住開發者的入口,就有可能被上層產品吃掉大部分商業價值。
所以ds4對DeepSeek不是簡單的好消息,也不是壞消息。
可以肯定的是,對於DeepSeek來說,他們又有故事可以講給投資人聽了。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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