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日期: 2026-05-18 | 來源: 游研社 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大

即便是獨立游戲,也可以重新發明輪子。
在去年包攬9項大獎的《光與影:33號遠征隊》,是去年TGA最大的贏家。但“人紅是非多”,這種沒有先例的大滿貫也引起了不少玩家的爭議,而其中吵得最熱鬧的壹個話題就是:雖然這款游戲的預算沒有到達3A級別,但多少也是千萬美元成本,究竟還能不能算“獨立游戲”?
《33號遠征隊》開發商曾透露其成本近壹千萬美元
自2023年背靠韓國大廠Nexon的游戲《潛水員戴夫》大獲成功以來,這個問題其實就已經成了從業人員爭論的焦點。只是由於《33號遠征隊》的進壹步成功,才讓它被擺到了更大的聚光燈下。
但多數人顯然忽視了壹個細節,比起《33號遠征隊》,去年TGA上另壹段看似不起眼的游戲預告播片,才更配得上這樣的爭議。
這段播片來自即將於今年上市的獨立游戲《沉星之序》(Order of the Sinking Star),核心玩法是“推箱子”,開發成本已經超過2700萬美元,幾乎是《33號遠征隊》公開成本的叁倍以上。
2025年TGA上,《沉星之序》公布了自己首個預告片
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做“推箱子”游戲是怎麼燒掉2700萬美元的?相信這是多數人看到開發費用數字後產生的第壹個念頭。
在游戲作者Jonathan Blow參與的壹檔播客節目中,他提到《沉星之序》團隊目前大約有10名全職成員,如果把兼職、外包也算進去,參與這個項目的人員大概在20人左右——過去10年裡,公司的年成本大概是180萬美元到440萬美元之間。如果取中間值,整體的成本便大約是2700萬美元。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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