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日期: 2026-05-18 | 來源: 游研社 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大

Blow計算完成本後還補了壹句:“這是壹大筆錢”
即便包含了外包成本,這個數字恐怕也超過了絕大多數人對“獨立游戲”的定義范疇。
然而,Jonathan Blow本人卻又是最“獨立”的。在獨立游戲領域,玩家給Blow取了“吹哥”的綽號,他是08年《時空幻境》(Braid)和16年《見證者》(The Witness)兩款知名獨立游戲的開發者。
《見證者》
如果你是個解謎游戲愛好者,應該知道這兩款游戲具有怎樣的質量和地位,其中《時空幻境》更堪稱是業內“以小博大”的典范,總計不到20萬美元的投入,最終為Blow帶來了累計超400萬的收入,也被不少人視為是“獨立游戲”這個概念的起點。
《時空幻境》
要知道在遙遠的2008年,Steam還不是小成本游戲的主陣地,主機平台又幾乎被3A游戲壟斷,而《時空幻境》的成功第壹次讓許多人意識到:原來壹個人/小團隊制作的游戲,也能有很高的商業價值和藝術性。
這兩部作品的成功也幾乎讓Blow壹舉成為了歐美游戲業的傳奇式人物,在2012年上映的紀錄片《獨立游戲大電影》中,他就與《超級食肉男孩》《FEZ》的制作人共同成為影片的主角,作為范例,向外界展示當時人們尚且陌生的獨立游戲開發歷程。
而當這樣壹個以“小成本獨立佳作”而聞名的開發者,在面對大量玩家的期待和關注、擁有超高的開發預算後——他會做些什麼?
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主打推箱子玩法的《沉星之序》,之所以會有3A級游戲的開發成本,真正原因在於Blow想把它做成壹款“開放世界推箱子”。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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