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日期: 2026-05-18 | 來源: 游研社 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大

我知道現在步入2026年,玩家對“開放世界”這肆個字,早就發展到了祛魅的階段,可能也玩過不少被批判為“罐頭”“假大空”“同質化嚴重”的開放世界游戲,但細看了Blow對自己游戲的介紹資料,可能這2700萬美元的投入還真有點說法。
“組合爆炸”——在壹次采訪中,Blow如此形容自己新游戲的核心。
這是個計算機工程術語,指當問題規模增大時,變量的組合數量呈指數級增長導致計算困難的現象。
有個更直觀的例子是,假設存在3個按鈕,每個按鈕只有“開/關”兩種狀態,那麼這些按鈕能形成的開關組合數只有8種,即2的3次方。
但當出現20個按鈕時,組合數量會變成多少?答案是1048576種,前者的13萬倍。
根據Blow的介紹,在融合了開放世界設計的《沉星之序》中,通過關卡、地圖、角色和道具的多重組合,就可以實現類似“組合爆炸”的效果。
比如說,在Blow的這款推箱子游戲中,是存在職業和英雄區分的。
在游戲的第壹個主區域“英雄領地”中,玩家可以操作包括戰士、法師、盜賊、德魯伊在內的六大職業,每個職業都有專屬的能力,就像戰士可以無限推動方塊、盜賊可以將物品拉向自身、法師則可以通過“瞬移”直接與物品位置互換……
在第壹個區域,你需要組合不同職業的能力才能順利過關,而到了下壹個區域,游戲又會提供另壹種完全不同的規則和機制。比如在“鏡之島”區域引入了全新的鏡像反射機制,玩家利用鏡子將反射的分身傳送到不同位置,甚至可以創建多個分身同時移動。
而在第叁個主區域中,游戲可能又會通過另壹種完全不同的方式來解鎖關卡,這時候又會給玩家提供新的能力或者機制:
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