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日期: 2026-06-08 | 来源: 钛媒体APP | 有0人参与评论 | 专栏: 韩国 | 字体: 小 中 大
比如,它是韩国首部大规模运用四面环绕ScreenX技术的恐怖电影,观众会被强制包裹进“被困空间”之中;影片还大量采用演员手持360度摄影机的方式拍摄,让镜头本身带有一种近乎纪录片式的失控感。
这种拍法,本质上是在弱化“观看电影”的感觉,而强化“亲历恐怖”的体验。
与此同时,《杀木地》也重新回到了韩恐最擅长、却曾长期被忽略的本土化路径。
影片取材自忠清南道真实存在的“杀木地水库”。这个1982年建成的水库,过去长期流传着“白衣女子”、“连续溺亡”等都市怪谈,本身就是韩国网络知名闹鬼地。
而这几年,韩国社会对于民俗、地方怪谈、萨满文化的重新关注,也让“鬼故事”开始被赋予新的意义。
这也与韩国愈加看重民族化发展有关—人们不再只是把鬼怪视为恐怖故事,而是逐渐将其理解为一种“历史残影”。那些曾经发生在土地之上的痛苦、压抑与创伤,最终以怪谈的形式留存下来。
某种程度上,“闹鬼”本身,就是一种另类的集体记忆。
不同于前两年的类型融合趋势、聚焦在宗教元素的应用,今年韩恐也将目光聚焦到职场伦理、科幻惊悚等元素,不仅仅是单一的线性叙事,拓宽了探讨边界。
李尚敏导演在接受采访时提到,为了“营造一种被水鬼环绕周身(附身)的体验,在影片中留出了多种叙事解读的空间伏笔”,而这恰恰击中了如今韩国MZ世代最流行的“参与式恐怖文化”。
大量年轻观众在观影后前往真实取景地“朝圣”,在社交媒体上传探险视频、夜访挑战,试图验证电影中的“真实恐惧感”。根据CGV数据统计,《杀木地》的最大票仓来自于20岁上下的年轻人,振臂高达38%。
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