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日期: 2016-06-15 | 來源: 酷玩實驗室 | 有0人參與評論 | 專欄: 深夜八卦 | 字體: 小 中 大
人物的道具
達到極限的逼真
比如說這個小號,真的可以按
就這樣,每壹個場景
都是等比例的模型
當然,做靜態的模型只是開始
真正艱辛的部分是:
要讓所有人物動起來
定格動畫的實質
其實就是“擺拍”
我們看到的這些流暢的畫面
都是這樣壹點壹點
“挪”出來的
有時候拍了壹整天
也只是拍了幾幀畫面
1s由24幀組成
那麼壹部90分鍾的定格動畫電影
就是24x60x90
需要大約129600幀
更困難的是,在壹個場景下
可能同時有幾拾、幾百個人物- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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