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日期: 2017-01-17 | 來源: 桔紫菌家的表情包微信 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
此外,還有諸如“魔片”、“斗圖神器”這類主打圖片社交的應用;但事實卻是目前最火的表情生產基地依然是微博、百度貼吧、B 站等 UGC 模式已經足夠成熟的社區,
各種斗圖行為則發生在微信、QQ 兩大聊天軟件,想要從這些巨頭手中搶下流量似乎並不現實。
那麼,平均日活達到 7.68 億的微信,是否在表情包產業開發中占據了先天優勢?
微信表情包
論表情商業化,Line 無疑是其中翹楚。2015 年,Line 僅表情貼圖的銷售額就占了年收入的肆分之壹,加上各種周邊產品,Line 壹共在表情包上收入 2.68 億美元,其線下商店 LINE FRIENDS 的火爆程度甚至堪比大牌賣場。

然而,與 2011 年就推出表情貼紙的 Line 相比,微信在表情包開發上反應似乎有些後知後覺,壹直到 2013 年 11 月才推出了表情商店。2015 年 7 月,“微信表情開放平台”開始接受個人或組織的表情投稿。

微信壹開始也打算借鑒 Line 的模式,比如表情包的收費,這是 Line 的壹大營收來源,而且月付費購買貼圖或游戲的用戶數量拾分穩定,維持在 800 萬人左右(2015 年數據)。
然而,在付費意識薄弱的中國市場,微信的收費表情卻有些水土不服,
2015 年微信業績報告,只有 5.2% 的用戶願意為微信表情付費,網上泛濫成災的破解版微信表情,也從側面印證了收費模式目前仍不適合我國國情。
最終,微信不得不取消收費表情,改為打賞模式。
雖然微信表情商店也不乏長草顏團子、野萌君這類經典表情,但壹提到微信中流行的各種表情包,你首先想到的可能是這樣的:

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