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日期: 2018-02-05 | 來源: 吳曉波頻道 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
建立在全新的操作手法上
而這類創新往往和時代的變革
或企業的顛覆性創新有關
也是可遇而不可求的
成就感
“沒有人能在我的世界裡打敗我”

我們玩游戲是為了什麼?
放松?休閒?
不,是為了變成“更好的自己”
小巴的壹位同事有壹個怪癖
每周在《跳壹跳》上不玩到300分誓不罷休
但她並不是壹個人
微信小程序游戲《跳壹跳》上線僅叁天
玩家破4億,而日活躍用戶達1.7億
這個游戲的某些細節設置也很值得玩味
每次玩耍,只要到達某個分數
系統就會自動提醒你已超越票圈的某某
而張小龍本人還強烈代言
動不動就曬成績約戰

追逐成就感的玩家
推崇的是游戲內的競技感
就像早年壹次次在《掃雷》中刷新最快時間
到《開心消消樂》不斷超越QQ好友
再到癡迷於《頭腦王者》這樣的燒腦游戲
“證明自己”成了玩家的核心訴求
不過,不是所有人都有這種學霸心態
對更多的人來說
玩像《跳壹跳》這樣的游戲
也許只是想讓某個人在排名裡看到我的名字
跟我說說話
畢竟,是人都會孤獨
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