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日期: 2019-03-04 | 来源: 游戏陀螺 | 有0人参与评论 | 专栏: 电影 | 字体: 小 中 大
公司亮点:Multverse成立于2010年,是丹麦哥本哈根的一家游戏公司,专注于打造和运营网页游戏平台Kogama.com。这个平台的独特之处在于用户可自由创造游戏并在该平台发布。该平台全球有超300万的活跃用户。
6. 微软Press Play原创始人团队,Flashbulb Games,144万美元
投资时间:2017年1月
投资金额:1000万丹麦克朗(约144万美元)
公司亮点:Flashbulb Games是由Ole Teglbj?rg, Rune Dittmer和Mikkel Thorsted这三剑客于2016年4月成立的一家丹麦游戏公司。事实上,这三剑客在2006年创立了游戏开发工作室Press Play。2012年,该工作室被微软收购,2016年3年,微软关闭了该工作室。Flashbulb Games大多数成员均来自Press Play,还有一些成员来自其他游戏公司,比如Rare、IO及CCP。代表作品是一款融合了造车元素的沙盒竞速游戏《Trailmakers》。
这两年Nordisk Film Games共投资8笔,2017年和2018年分别有4笔,其中有两笔为追投。去年8月,外媒PC Games Insider发布了一篇关于Nordisk Film Games总裁Mikkel Weider的采访,Mikkel 提到,根据被投公司的规模,他们大概每年会3~5笔投资。不过他也强调,他们会稍微暂缓投资的步伐,转而跟被投或收购的公司合作,帮助他们获取更大的成功。 在资本寒冬之时,Nordisk Film为何发力游戏?
不可否认,无论是国内还是海外,初创游戏公司获得融资都越发艰难,但有成功产品背书的成熟团队依然是市场的“香饽饽”。
因此,无论是跨界公司的入局如Nordisk Film还是垂直的游戏公司如腾讯网易的投资,现今的游戏行业的投融资基本上都是“强强联手”。那么,像Nordisk Film这样的电影公司发力游戏,又是基于什么目的?
1. 获得收益,游戏已成为营收规模最大的娱乐方式
2月21日,外媒Games Industry发布的一篇名为《Building an empire, one IP at a time》的文章,文中提到了Nordisk Film Games总裁Mikkel Weider关于他们两年前进军游戏行业的原因:
“两年前我们进入时,游戏就是一个规模很大、增速很快的全球性产业。同时,我们也注意到北欧游戏行业发展很快。我们认为,我们身处在北欧,能成为一个很好的投资者,而这能帮我们触达全球市场。”
据有关数据显示,2017年游戏已经成为营收规模最大的娱乐产业,规模达到1160亿美元,超过电视(1050亿美元)、电影(410亿美元)及数字音乐(170亿美元)。同时,游戏行业仍在高速增长,较2016年增加了10.7%,而其他产业,比如电视则同比下滑了8%。- 新闻来源于其它媒体,内容不代表本站立场!
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