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日期: 2021-09-26 | 來源: 華商韜略 | 有0人參與評論 | 專欄: 迪士尼 | 字體: 小 中 大
全球前拾大暢銷IP,有5個來自迪士尼,分別是米老鼠和他的朋友們、維尼熊、迪士尼公主、星球大戰和漫威電影宇宙。
除了經典IP,迪士尼“造IP”的能力也很強。2013年上映的《冰雪奇緣》,到2019年的6年時間裡,在全球動畫片票房排行榜上壹直排第壹,也是全球50大最賺錢IP中唯壹的“10後”IP。
但是,光有IP就行了嗎?也不盡然。
2011年,馮小剛在拍完《壹九肆贰》後,留下大量精心搭建的實景建築。以往這些建築都要被拆除,但華誼兄弟CEO王中磊萌生了壹個想法,他參照迪士尼的做法,將這些實景保留下來,變成壹種商業模式,也就是華誼的“實景娛樂”業務。
積累了大量影視IP的華誼,邁出了“IP+主題樂園”的步伐,接下來幾年裡,陸續打造了《非誠勿擾》《芳華》《集結號》等拾多個項目,計劃把實景娛樂打造成華誼第叁大業務板塊。
結果呢?
2020年上半年,華誼兄弟品牌授權及實景娛樂板塊營收僅993.23萬元。
所以,迪士尼之所以強大,不僅因為它有壹個超級IP庫,還在於它強大的IP運營能力,能夠盤活這些IP。
迪士尼所有的業務,是圍繞著IP向電影、游戲、主題樂園、文創產品等領域衍生不同商業模式。
這種延伸不是簡單的做加法,而是形成了壹個互相增益的生態系統,即同壹IP的漫畫、影視、主題樂園等不同形式,從不同維度豐富和強化了IP形象,讓這個IP更立體、更深入人心。
同時,不同的衍生形式之間也互相增益,例如全球有號召力的影視作品,能夠“喚醒”更多的人壹次又壹次走進主題樂園,購買更多文創產品。在影視作品放映期結束後,又會以文創產品和主題樂園的形式,繼續與用戶保持聯系。
作為這個生態中的壹環,迪士尼主題樂園自然從中受益。
前瞻產業研究院報告顯示,東京迪士尼、美國環球影城、中國歡樂谷和華僑城等、中國自然生態及文化歷史類型主題公園的重游率,分別為84%、50%、30%-35%和小於1%。
具體到主題樂園這壹環,迪士尼的運營能力也不容小覷。
紀錄片《幻想工程故事》中提到,華特·迪士尼打造第壹座迪士尼樂園時,壹開始找了壹群建築師,但都不理想,因為建築師只能給他建築,而他想要的,是壹個把夢想變成現實的樂園。
最後,他找來壹群天馬行空、在正規公司可能找不到工作的藝術家、設計師,組成迪士尼樂園的初始團隊——幻想工程師,是這些人,把他的概念變成了叁維現實。
因此,迪士尼樂園是按照講故事而非現代建築學的邏輯建造的。為了讓故事真切,游客能沉浸其中,迪士尼樂園的各種細節都經得起推敲。
例如,在迪士尼樂園的美國小鎮裡,小屋的架子上安放著壹些古董。壹些好奇的游客伸手去摸,結果發現全是真的。這些都是幻想工程師找來的貨真價實的古董,目的是讓游客“不出戲”。
華特·迪士尼還有壹句名言:“迪士尼樂園永遠沒有建成的那壹天。”
多年來,迪士尼樂園有壹個“叁叁制”,每年有叁分之壹的舊項目會被淘汰,同時增加叁分之壹的新項目,通過內容的不斷更新迭代,保持新鮮感和生命力。
反觀國內的主題公園,大多由旅游、地產和影視公司運營。
影視公司既缺少與迪士尼比肩的IP,也缺乏對IP生態化的運營能力。而地產公司對主題樂園的設計與運營,更接近地產商,有技術,但缺少吸引人的故事,有消費者表示,“空有樂園,缺少情懷”。
這導致國內的主題公園既未能給游客帶來很好的服務和體驗,也沒有衍生出更多的周邊產品增加營收,盈利模式單壹。
據央視財經報道,國際主題公園的收入占比中,門票占30%,零售占30%,40%為餐飲住宿。而國內主題公園80%收入靠門票,只有20%來自零售。
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壹個IP的形成,需要時間的沉澱,以及故事、電影、出版、游戲等的支持。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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