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日期: 2021-10-11 | 來源: 8號風曝 | 有0人參與評論 | 專欄: 魷魚游戲 | 字體: 小 中 大
更為直觀的,是《魷魚游戲》給奈飛帶來的滾滾收益。壹部劇把彈珠的銷售額提到860%,網站ebay上的椪搪N撞停鄹癖群險橇蘇13倍,包括燒酒、拉面、汽水等韓國商品的銷售量,也水漲船高。
這部劇甚至火到了游戲平台,在全球最大的在線游戲創作游平台Roblox上,有用戶把劇中情節,改編成人人都可以挑戰的小游戲,自推出就登上了推薦榜單。
即使有人指責《魷魚游戲》沒那麼神話,劇情涉嫌抄襲不說,很多情節也也別俗套,後續營銷過多也讓人反感,可這也掩蓋不了,線上線下的追隨者眾多。
畢竟這個世界上,再也沒什麼東西,能比情感更能打動人了。趁著電視劇熱播,觀眾還在為劇激動的當口,即刻在線下互動營銷,是相當熟練的決策。
奈飛就這樣通過互動營銷,打造出壹條獨特的情感連接,在荒誕的影視世界,跟乏味的現實世界,架起了壹道互通的橋梁。
03 壹個當代社會寓言
《魷魚游戲》,名字非常有趣。
這是70年代韓國,流行在小孩子中的游戲,對戰雙方的任務,是讓對方離開比賽區域。即使是孩童游戲,也帶著極端的競爭性,倒也算得上是種社交諷刺。
撥開水面的浮萍,這正是《魷魚游戲》最隱秘的部分。它的內核是,在金錢至上的社會中,如果人生活在極端競爭下,到底該怎麼選擇。
導演黃東赫想描繪出這樣壹個寓言:
“我想要寫的,是壹則寓言,是壹個關於當代資本主義社會的故事。它說的是某種極端形式下的比賽,是要為了活命而去比賽。韓國社會就很強調這種競爭,也因此讓身處其中的每壹個人都感受到很大的壓力。”- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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