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日期: 2021-11-10 | 来源: 网易科技报道 | 有0人参与评论 | 专栏: 腾讯 | 字体: 小 中 大
期末总现金为人民币2,895亿元(446亿美元)。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在第三季,包括本土游戏在内的互联网行业,及部分广告主行业适应监管及宏观经济发展形势变化。我们积极拥抱新的监管环境,并相信新环境能有助行业迈向更持续发展的轨道。在本土游戏市场,我们通过行业领先的全面合规措施,显着减少了未成年人的游戏时长及消费,营造更健康的游戏环境。此外,我们积极投资于重点战略领域及前沿科技,并作出新的承诺投入共同富裕项目。展望未来,我们致力为用户提供卓越的体验,助力企业实现数字化运营,以及为整体社会作出贡献。”
二零二一年第三季财务分析
从二零二一年第三季开始,腾讯将本土市场游戏和国际市场游戏的收入作为增值服务业务下的新增子分部披露,以反映国际市场游戏业务规模的不断扩大。
增值服务业务二零二一年第三季的收入同比增长8%至人民币752亿元。
受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元。国际市场游戏收入同比增长20%至人民币113亿元,或以固定汇率计算增长28%,由于《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲。社交网络收入同比增长7%至人民币303亿元,乃由视频及音乐付费会员服务的相对快速增长以及直播和游戏道具销售的温和增长所推动。
网络广告业务二零二一年第三季的收入同比增长5%至人民币225亿元,尽管教育、保险和游戏等行业的广告需求疲弱,但来自必需消费品及互联网服务等品类的广告主需求稳健,以及合并易车的广告收入贡献,仍推动了广告收入的增长。
在微信小程序及微信公众号的广告收入增长的推动下,社交及其他广告收入同比增长7%至人民币190亿元。媒体广告收入同比下降4%至人民币35亿元,主要是由于腾讯新闻应用的广告收入减少所致。
金融科技及企业服务业务二零二一年第三季的收入同比增长30%至人民币433亿元。金融科技服务收入增长主要反映了商业支付交易金额的增加。企业服务收入同比健康增长,乃由于日益增加的传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势,以及合并易车的企业服务收入的贡献。
二零二一年第三季其他主要财务信息
EBITDA为人民币427亿元,同比减少5%。经调整的EBITDA为人民币493亿元,同比增加3%。
资本开支为人民币71亿元,同比减少19%。
自由现金流为人民币241亿元,同比减少14%。
于二零二一年九月三十日,本公司的负债净额为人民币261亿元。腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值为人民币11,966亿元。于第三季,本公司于香港联交所以约3.34亿美元的总代价回购约560万股股份。
经营数据
业务回顾及展望
通信及社交
微信方面,腾讯利用在公众号、体育及游戏内容的资源,丰富了视频号的内容,并提升其推荐技术,视频观看量因而实现健康增长。活跃小程序的数量同比增长超40%,这得益于腾讯加强了商业生态以及加深了在餐饮、零售及交通等行业的渗透。凭借打通企业微信的通信功能与微信小程序,零售商可以让其销售人员与顾客在私域环境中进行线上交流互动。
QQ方面,腾讯升级了互动技术,提供更丰富的视频体验。腾讯提供为节庆及地标定制的增强现实(AR)创作工具,以推动用户创作及分享视频内容,并且提供跨屏互动AR效果,营造更具娱乐性的视频通话体验。- 新闻来源于其它媒体,内容不代表本站立场!
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