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日期: 2022-10-14 | 來源: 酷玩實驗室 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
過去VR眼鏡的定位靠的是自身攝像頭拍下周圍物體進行AI建模,而手柄定位也是借助頭眼鏡的攝像頭,這就導致當手柄移出眼鏡攝像拍攝范圍之外的時候就沒法精准定位了,於是當你在玩壹些健身類app需要用到大幅度的動作的時候,有時候手不知道到哪裡去了
。
這個手柄獨立定位的設計就解決了這個問題,但我覺得這並不是它最核心的功能。眼鏡上的攝像頭大致上是朝著前方的,沒法錄到你身體的動作,導致以往我們在VR當中的身體往往是沒有手臂也沒有下半身的。但當手柄上有攝像頭之後,再配合AI算法,就可以有了。當然這壹點在發布會上沒有明說,應該是因為facebook在保護用戶隱私方面的履歷卓爾不群,不太方面說這塊。這壹代的Quest Pro還增加了捕捉用戶表情的傳感器,使得我們在虛擬形象可以實時體現我們的臉部表情,在虛擬世界嬉笑怒罵從此成為可能,這是至關重要的壹步。
但是另壹方面來說,在外部設備出現如此顛覆性改進的情況下,這壹代Quest Pro的核心,SoC芯片組,卻沒有明顯的提升,用的是驍龍XR2 GEN1,也就是跟上壹代壹樣,也是從驍龍865改出來的。
並且它的定價是1499美元,也就是超過1萬人民幣,給看完產品介紹之後激情燃燒的觀眾劈頭蓋臉潑了壹盆冷水。
新生態:賺錢效應已初步顯現
在META的VR應用商城Quest Store當中,叁分之壹的app可以獲得超過百萬美元的收入,有33個app已經營收超過1000萬美元,整體的營收已經達到15億美元。
其中賣得最好的游戲《行屍走肉:聖徒與罪人》在Quest Store的收入超過了5000萬美元,這當然跟GTA5這樣頭部PC游戲超過30億美元的收入規模無法相提並論。
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