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日期: 2024-01-22 | 来源: 极客公园 | 有0人参与评论 | 字体: 小 中 大
最难啃的骨头
此前有市场调研机构估计,Apple Vision Pro 的冷启动速度会相对缓慢。预计头一年的出货量会在 30-40 万部,乘以 3500 美元的起售价,约能为苹果带来 14 亿美元收入,这一数字相较苹果近 4000 亿美元的总营收来说,微不足道。
成败的关键依然在于“成长”。
iPhone 在发售首年,也只为苹果带来了 10 亿美元收入,但第二年这个数字就变成了 52 亿,之后是 186 亿。而在过去两年里,Meta 的实践证明,VR 头显可能并不具备如此成长性。
2021 年秋季,Facebook 正式更名为 Meta 之前,旗下 Reality Lab 的年营收为 13.9 亿美元。2022 年秋季,经过一年的巨额投入,这个数字也仅仅只增长了 3%,到 14.3 亿。到 2023 年,这个数字直接同比缩水 40%,仅录得 8.3 亿(包含软硬件收入)。
Meta 的表现,其实就是整个 XR 硬件市场的缩影。
2023 年,美国 VR、AR 硬件的市场规模下跌了 40%,仅有 6.6 亿美元。目前只在美国发售的 Apple Vision Pro,如果成功实现首年 14 亿美元的销售目标,会直接将这个市场扩大三倍。即便如此,这也只是千里之行的第一步。
对苹果来说,VR 是一个有着悠久历史的赛道,但这里没有对手。没人知道引爆 MR 头显裂变发展的“临界质量”是多少,引爆开关在哪里。
苹果要逆转的,是整个行业的命运。
但这就是苹果曾一次次做到过的事。从 Apple II 到 Macintosh,从 iPod 到 iPhone、Apple Watch 和 AirPods,苹果每一次革命性的产品定义,都是将其他人尝试过,并认定为不可能实现的事情,变成现实。
据分析师郭明𫓹的消息,苹果正寻求在夏天 WWDC 之前,将 Vision Pro 的销售拓展到美国之外,接下来上市的国家可能包括英国、加拿大和中国。
从 90 年代任天堂 Virtual Boy 的尝试,到 00 年代卡马克的 3D 图形技术逐渐成为游戏主流,再到 10 年代的上一轮 VR 风潮,头显从来都不是一个新鲜的概念,只是没有任何一款产品能让它成功落地。
它是人类对“沉浸式体验”的最朴素想象,也是消费电子领域最难啃的一块骨头。
现在轮到苹果,对它发起挑战了。- 新闻来源于其它媒体,内容不代表本站立场!
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