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日期: 2024-01-28 | 來源: 極客公園 | 有0人參與評論 | 專欄: 微軟 | 字體: 小 中 大
但微軟高管得出結論,Synapse 尚未准備好投入生產——這意味著,《奧德賽》距離完成還需要數年時間。暴雪壹度希望這款游戲能在 2026 年發布,但這個時間點或許也過於樂觀。
或許正是這種不確定性,讓微軟決定放棄。微軟游戲內容和工作室總裁 Matt Booty 在壹份內部備忘錄中說道,微軟會將部分工作人員“轉移到暴雪處於開發早期階段的幾個有前景的新項目之壹”。
而微軟游戲首席執行官菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 的壹份內部備忘錄則顯示,裁員是“具有可持續成本結構的執行計劃”的壹部分。
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今年 1 月游戲行業
的裁員數,占到了去年的壹半
事實上,游戲行業裁員是海內外普遍情況。
本月,幾大游戲公司紛紛宣布裁員。《英雄聯盟》開發商 Riot Games 表示將裁員近 500 人(占公司 11%);亞馬遜旗下視頻流媒體平台 Twitch 也宣布將裁員近 500 人(占公司 35%);游戲社交平台 Discord 宣布裁員 近 200 人(占公司 18%);而游戲引擎開發商 Unity 裁員 1800 人(占公司 25%);
據 VideoGameLayoffs.com 網站統計,開年不到壹個月,游戲行業已裁員 5673 人。這幾乎是 2023 年全年公開信息中可以查到的游戲行業裁員人數的壹半以上。
VideoGameLayoffs.com 統計,今年截止 1 月,游戲行業已裁員 5673 人。圖源 | VideoGameLayoffs.com
而在國內,11 月,字節旗下游戲工作室朝夕光年也進行了大規模業務收縮和裁員:對已上線的且表現良好的游戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;對還未上線的項目,除少量創新項目及相關技術項目外,均會關停。
據 36 氪報道,此次字節的調整決策由游戲業務負責人嚴授和字節跳動 CEO 梁汝波反復討論完成。梁汝波認為,雖然游戲業務取得了壹定成績,但過去幾年字節游戲追求“大而全”,項目不聚焦,資源分散,應該把精力和資源投入到更基礎、更創新、更有想象力的項目。
紐約大學研究游戲業務的教授 Joost van Dreunen 表示,視頻游戲行業“現在正在經歷壹個冬天”。
與此同時,公司正在裁員並削減成本以保持競爭力。“如果你周圍的每個人都在削減管理費用,而你卻不這樣做,那麼你就會在某個時候激起股東的憤怒。”van Dreunen 說。
在游戲行業整體入冬的大背景下,放棄前景不夠明確的項目、裁減人員控制成本,已成為普遍趨勢。哪怕對於微軟這樣的行業巨頭、以及其剛“牽手”的暴雪來說,也是如此。從這個角度來說,此次微軟裁減《奧德賽》項目、裁員近 2000 人,或許只是壹個開始。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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