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日期: 2024-06-06 | 来源: BBC中文网 | 有0人参与评论 | 字体: 小 中 大
40年前,一位年轻的苏联研究人员发明了一款与众不同的电脑游戏。
1984年,在莫斯科科学院计算机中心工作的阿列克谢·帕吉特诺夫(Alexey Pajitnov)已对自己的工作感到厌倦。他为自己的数学技能找到了新的用武之地——编写了一款电子游戏。
1984年6月6日,这款游戏的第一个简单原型在苏联制造的计算机“Elektronika 60”上运行。
帕吉特诺夫在2011年对BBC的《见证历史》(Witness History)节目回忆说:“当第一个原型问世后,每个人都非常好奇,纷纷要求试玩。”
“每个人都尝试了这款游戏,每个人都喜欢这款游戏,包括我自己。”
五连方块游戏
这就是俄罗斯方块的开端——一款简单而迷人的益智游戏,其注定要风靡全球。
这款游戏的创意源自经典的五连方块游戏。在游戏中,玩家需要精确地调整奇形怪状的几何图形,以填出一个没有空隙的连续画布。
俄罗斯方块采用了非常相似的理念:玩家必须将下落的几何图形(每个几何图形由四个方块组成,也称为“四连方”)放入一个垂直方框中,使它们从边缘到边缘连成实线。
图像加注文字,俄罗斯方块在任天堂等多个平台上风靡一时。
苏联几乎完全没有个人电脑,但这并没有阻碍这款游戏的传播。
图为1989年帕吉特诺夫与他的儿子。当阿列克谢·帕吉特诺夫发明俄罗斯方块(Tetris)时,他年仅29岁,还得等上几年才能开始从中赚钱。
这款游戏被从一台机器复制到另一台机器,在全国各地为数不多的电脑用户之间流传。
俄罗斯方块如何穿越铁幕的故事则值得写一本间谍小说。
全球兴趣
俄罗斯方块要求玩家用方块填出一块没有空缺的画布。图像来源,ARCADESPOT.COM/TETRIS
一家英国软件制造商在匈牙利偶然发现了这款游戏,并与俄罗斯政府谈妥了发行权。
不久后,欧洲和美国的人们就在家里玩起了俄罗斯方块。
随着电子游戏产业的迅速发展,1980年代末出现了一个新的平台:掌上游戏机,如Gameboy。
任天堂游戏机
1989年,美国软件制作人亨克·罗杰斯(Henk Rogers)在给一家日本公司工作时,意识到这款苏联游戏具有更大的市场潜力。
于是,他决定将这款游戏从笨重的电脑移植到掌上设备上。- 新闻来源于其它媒体,内容不代表本站立场!
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