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日期: 2024-08-23 | 來源: 自由亞洲電台 | 有0人參與評論 | 專欄: 北京 | 字體: 小 中 大
國產高規格游戲《黑神話:悟空》近日上線後引發海內外玩家廣泛關注,其蘊含的"軟實力"文化輸出使得中國政府罕見的大力支持該游戲。然而,隨著《黑神話:悟空》成為熱點話題,圍繞該游戲的言論審查和"厭女"爭議也開始引發民眾質疑。
本周贰,電玩游戲《黑神話:悟空》上線,作為中國推出的首款3A游戲(A lot of time, A lot of money, A lot of resource,即斥巨資打造的高端游戲),該游戲壹發售便引發海內外玩家的廣泛關注,在游戲上線後的幾個小時內,便有超過150萬人在游戲平台Steam上下載,至截稿前,《黑神話:悟空》仍然是北美和中國等地區的熱銷榜首游戲。
壹位《黑神話:悟空》的中國玩家Andy就此告訴本台記者:“我大概在4年前就聽到了《黑神話:悟空》的宣傳話題,我感覺這個題材挺好的,可以宣傳中國文化。不過目前游戲玩起來的體驗ps5不如pc(個人電腦),畫面幀數都是pc更好,中國主機開發估計不太行。”
陷入言論審查與性別歧視的電玩巨作
隨著《黑神話:悟空》成為熱點話題,與之相關的爭議也接踵而來。據《紐約時報》報道,在油管頻道(YouTube)上的知名電玩主播伯努瓦·雷尼爾(Benoit Reinier)日前發布視頻表示,該游戲的股東兼聯合發行商“英雄互娛”在《黑神話:悟空》發行前邀請他進行游戲試玩並以直播方式進行宣傳。
壹名男子在《黑神話:悟空》的宣傳廣告前游玩該款游戲。 法新社
雷尼爾說,起初他對這項合作抱持著高度興趣,沒想到,“英雄互娛”在發送游戲的密鑰時,同時要求雷尼爾不得在直播時碰觸“敏感議題”,例如政治、女權主義宣傳、新冠疫情、中國電玩游戲行業政策、和其他具煽動性的負面言論等等。雷尼爾表示,他為此拒絕了與《黑神話:悟空》的直播合作:“在我從事這份工作的15年裡,我從未見過如此可恥的事情,這顯然是壹份說明我們必須自我審查的文件。”
針對這起事件,在台灣知名游戲公司工作的A先生分析表示:“《黑神話:悟空》的宣傳請了外國實況主,但要求實況主不能提到新冠疫情等政治問題,我覺得這樣的情況在大陸算是常見。大陸有很多敏感的議題,包含對國家形象、對領導人等,(廠商)都不希望被提出來,例如六肆、小熊維尼、甚至連蛋炒飯都有可能被炎上。”
而偶爾會看游戲實況的海外玩家Mike就此則說:“這些被審查的議題本身,我其實不太關心,因為這和游戲本身無關。但我覺得,更大的問題是如果游戲廠商審查、限制實況主的言論,他就沒辦法最真實的分享感受和游戲體驗,這也失去了請實況主宣傳的意義。如果在購買游戲前我先知道了這件事(廠商要求實況主自我審查),我就不會立即購買游戲,而會在網絡上參考更多壹般玩家的分享。”
除了言論審查問題外,《黑神話:悟空》的主要發行公司“游戲科學”也陷入性別歧視爭議。許多中國網民發現,該公司的創辦人兼游戲主創馮驥曾多次在網上發表與性行為有關的不雅言論,而該游戲的美術總監楊奇也曾表示游戲“不需要女玩家”;隨著主創團隊面臨“厭女”的質疑,與“黑神話悟空辱女”相關的話題如今也在微博上持續發酵。
《黑神話:悟空》掀起的文化自豪感
《黑神話:悟空》的推出,確實展現了中國邁向全球文化強國的努力。據《紐約時報》報道,這款游戲以復雜的玩法和先進的視覺效果著稱,它是中國有史以來開發成本最高的電玩游戲之壹,開發預算超過人民幣4億元。在北京當局近年來大力打擊青少年游戲成癮的背景下,官方媒體與地方政府反而積極宣傳和推廣這款游戲,《黑神話:悟空》的發布激發了中國民眾的民族自豪感,在微博上引發熱烈討論。
在中國外交部本周叁的例行記者會上,也有媒體就《黑神話:悟空》風靡全球的現象提問,詢問該游戲是否能成為中國的文化大使,為中國帶來外交益處。對此,外交部發言人毛寧表示:“這款游戲取材於中國古典文學名著《西游記》,我想這反映了中國文化的吸引力。”- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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