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_NEWSDATE: 2024-10-03 | News by: 了望智库 | 有0人参与评论 | _FONTSIZE: _FONT_SMALL _FONT_MEDIUM _FONT_LARGE
近期,一场乙游圈与嘻哈圈之间的“混战”意外成为了互联网焦点。一位rapper的“diss track”不仅戴着有色眼镜瞄准、扫射了乙女游戏,还不小心“借用”了《恋与深空》的游戏画面。这激怒了游戏玩家和《恋与深空》的制作公司叠纸游戏,发文表示要“追究到底,法庭见”。
【注:diss是英文单词disrespect(不尊重)和disparage(轻视)的简写,diss就是羞辱和贬低的意思,diss也成为了一种嘻哈歌曲的风格——DISS TRACK,主要用歌曲来攻击别人。】
该事件在社交媒体上的迅速发酵,令众多网友感到好奇——什么是乙女游戏?
“乙女”一词读起来有些怪,它其实是日本(专题)的舶来语,意指“少女”。而在游戏领域,“乙女向”游戏(简称乙女游戏)属于“女性向”游戏的一个分支,这类游戏通常以女性角色为主角,玩家的任务是跟游戏中的男性攻略对象一起经历各种各样的故事,以及发展恋爱关系。玩家通过阅读剧情,再加上配乐、CG图、声优演出来体验跌宕起伏的剧情故事,简单来说,就是沉浸式体验带声音和配图的视觉小说。
2017年底,国内出现了第一款乙女游戏《恋与制作人》,男主之一的“霸总”李泽言频上热搜。几年后,乙女游戏在国内已经形成了稳定的玩家群体和市场份额。据最新报道,今年9月23日,《恋与深空》宣布登上苹果App Store畅销总榜第一,超越了抖音和《王者荣耀》。 数据显示,截至2023年11月底,“四大国乙”微博游戏官方账号共有粉丝775.7万。
《恋与深空》游戏截图。来源:游戏官网
与爆火相随的,还有争议。这场乙游大战哈圈,除了两个圈子互不认同之外,还有来自路人的疑惑和不解,也反映出了性别、次元等人与人之间的藩篱。与沉迷二次元和网游的男性类似,乙女游戏的玩家经常受到“找不到男朋友”“悲哀”等批评与质疑。
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“女性向游戏的问题不在于没人玩”
谈到“乙女向”游戏的鼻祖,就要提到邻国日本的一家公司——日本光荣株式会社,这家原本以男性为主要受众的公司曾推出过《三国无双》等经典游戏。在上世纪80年代,公司创始人之一的襟川惠子作为女性,首先洞察到了日本游戏领域女性向市场的稀缺。
于是,该公司耗时近十年之久,终于在1994年推出了史上第一款女性向恋爱游戏《安琪莉可》。这款游戏一经问世,便迅速赢得了日本女性玩家的芳心。随后,光荣公司乘胜追击,推出了包括《金色琴弦》在内的多款游戏,为“乙女向”游戏市场的发展奠定了基础。
进入21世纪,“乙女向”游戏在日本迎来了新的发展高潮。2002年发行的《心跳回忆》便是这一潮流中的里程碑之作。这款游戏创新性地引入了为每个攻略角色定制的真人配音,也就是我们今天所熟知的声优配音。它的一大亮点是能够通过语音技术识别并呼唤玩家的昵称,让游戏的互动性和沉浸感得到飞跃式提升。- 新闻来源于其它媒体,内容不代表本站立场!
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