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日期: 2025-02-19 | 來源: 澎湃新聞 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
我研究過動漫產業,將其作為創意產業(creative industry)或知識產權產業(IP industry, intellectual property industry)的壹個門類。20年前,我在中國高新區等刊物上撰文,強調創意產業來自人的創造力,創新型城市要吸引有創造力的人才,而不只是打造園區。那時,中國不少動漫企業在給國外動畫片加工賺錢,而有原創產品的企業卻很難盈利。我和學生們調研了深圳怡景動漫產業基地後,在《經濟地理》上發文,研究了環球數碼公司制作法國動畫片《魔比斯環》(Thru The Moebius Strip)歷時5年而商業化失敗的案例。該文所列舉的我國動漫產業基地有26個之多。2009年我和肆名研究生在《電影藝術》上發表文章,強調需要多企業合作,共擔風險。根據好萊塢的經驗,電影產業既有地方集群,又有遠距離分工協作,而前者是獲得國際競爭力的基礎。2022年我在《探索產業區位》“專欄32”中,簡述了《哪吒之魔童降世》即《哪吒1》的誕生過程,其主創團隊可可豆動畫影視公司創業於成都高新區,《哪吒1》片尾字幕列舉的60多家合作公司來自北京、成都、上海、蘇州、深圳、南京、廈門、沈陽、天津、武漢、杭州、濟南、濰坊、西安、洛陽等15個城市。

2025年春節上映的國產動畫片《哪吒之魔童鬧海》(《哪吒2》)登頂中國影史票房,熱度還在持續攀升。我每天關注相關報道,試圖從地理的視角探究影片《哪吒》系列的成功密碼。
壹、成都動漫產業集群的地理鄰近效應
成都市高新區的天府長島數字文創園是影片《哪吒》系列的主創基地。成都是壹座有文化底蘊的宜居城市,可以讓文藝創作者靜心打磨作品,在動漫產業發展方面既有政策支持又有人才儲備,被譽為“進擊的動漫之都”。創意人才是動漫產業之本。成都在培養和吸引創意人才方面有得天獨厚的優勢。川大、成都電子科大、川音、川師、成都信息工程、西南交大等10所學校都設有動漫相關專業,而成都的文化包容性高、宜居環境好和生活成本較低,有利於吸引人才,通過豐富的“蓉漂”創意社區活動使創意人才不斷成長。成都企業可可豆動畫公司在《哪吒》系列制作中起核心作用,完成影片絕大部分內容,其卓越的工業化管理能力成就了影片的商業成功。
據報道,成都有18家企業和1個音樂工作室參加了《哪吒2》的制作過程。可可豆動畫、成都光線動畫、自在境界、墨境天合成都(總部在北京)、千鳥文化、畫心科技、雲海天聚、炬煋文化、聲娛文化等企業在百米半徑內抱團合作。澎湃新聞的湃客號特寫了《哪吒2》背後的成都制造。《哪吒2》的技術開發總監黃功、墨境天合的視效總監邢明禮、成都炬煋文化的角色特效制作負責人周遠楊、成都畫心科技的美術制作人王敏敏等人在接受每日經濟新聞記者采訪時,都不約而同地談到地理鄰近和面對面溝通的重要性。可可豆動畫的CEO劉文章在另壹個采訪中提到“駐場”的新合作模式,即對方團隊派人到該公司待壹段時間。成都日報論及“地理集聚+創意共生”時,引用成都雲海天聚創始人韓雲龍的話說明地理集聚的效應:“即便面臨時間緊迫和導演高要求的挑戰,團隊也能夠迅速應對並返回上游進行修改,確保最終呈現出令人震撼的視覺效果。”
成都的動漫產業集群是壹個創新社區,直接或間接參加制作任務的集群成員之間存在默契的協作關系,在共同的願景和目標下,通過面對面地交流隱含經驗類的知識,不僅提高了工作效率,而且能促進持續創新。
贰、雲端的遠距離專業化分工和協作
光線傳媒的“資金+發行”、彩條屋的“項目管理+資源整合”、可可豆動畫的“內容創作+技術實現”,以及全國眾多動畫團隊的深度協作,反映了中國動畫工業體系的成熟和行業的凝聚力。成都可可豆動畫的編劇和導演楊宇(“餃子”)嚴格把控質量,篩選頂級團隊,在與外包公司的溝通中明確需求,通過雲端協作平台實現資源共享,培育了國產動畫的產業生態。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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