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日期: 2025-03-17 | 来源: 正解局 | 有0人参与评论 | 专栏: 韩国 | 字体: 小 中 大
劲舞团、跑跑卡丁车、泡泡堂、剑灵、天堂……
听到这些古早游戏名,很多80后、90后肯定瞬间梦回那个在网吧和朋友“开黑”的午后,鼻尖飘来记忆中混杂着泡面、袋装香飘飘的劣质香烟味。
玩网游稍微有点年头的人都知道,上面说的这些游戏都是韩国进口的。
在千禧年前后,几乎霸占了我国青少年的电脑屏幕,让不少家长恨得咬碎了后槽牙。
如今再看。
韩国虽然在网游这个大圈子里依旧呼风唤雨,但你还能见到多少年轻人屏幕上玩的是韩国游戏?
要知道,巅峰时期,韩国游戏公司在中国可是没少赚钱。
像是《地下城与勇士》的开发商Neople,2019年销售额中的94%是中国玩家贡献的(一年赚了中国玩家62亿人民币(专题))。
可现在,韩国游戏怎么好像突然不行了?
劲舞团游戏界面
20世纪末,美国、日本(专题)等国的游戏进入韩国。
虚拟游戏像一管麻醉针,给陷入金融危机泥沼无法自拔的韩国民众下了一剂猛药。
人们体会到了虚拟世界的致幻魅力,带着“大韩民国已经这样,我能怎么办”的无奈一头扎进满大街鱼龙混杂的游戏厅。
为了把韩国从金融危机里拉出来,当时的韩国总统金大中提出“文化立国”政策。
他高呼:“21世纪,韩国的立国之本,是高新技术和文化产业。”
在“文化立国”政策的支持下,很多音乐、游戏、电影和电视剧公司开始创业,还有几十所大学开设了游戏专业,专门给这些游戏公司培养人才,韩国政府还拿出大把补贴,扶持韩国本土游戏企业。
几乎同时,韩流席卷了中国,在我国网游界掀起了一股武侠与奇幻的热潮。
2001年这一年,《热血传奇》《红月》《千年》这三款网游进入中国,真正意义上打开了中国的网游市场。
仅2002年一整年,韩国游戏就收割了我国网民6亿人民币。
紧接着,《天堂》《奇迹》《跑跑卡丁车》《泡泡堂》《冒险岛》《永恒之塔》都一度成为当时国内最火的网游。
2011年左右,《穿越火线》《地下城与勇士》更是成为全民游戏,哪怕你没玩过,也一定听过这两个游戏,拿现在的话说就是“社交硬通货”。- 新闻来源于其它媒体,内容不代表本站立场!
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