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日期: 2025-04-11 | 來源: 虎嗅APP | 有0人參與評論 | 專欄: 90後 | 字體: 小 中 大

北京東肆環外,叁拾伍歲的白領杜怡下班後正倒車入庫,他的倒車影像儀是跟了自己贰拾多年的Game Boy改的。
“倒車這件事兒吧,和玩俄羅斯方塊其實是壹回事兒,我現在每次倒車,都像回到了小時候在這塊Game Boy上戳戳點點的日子。”
與此同時,贰拾公裡之外,北京西贰旗的晚高峰地鐵裡,神情疲憊的王小西掏出了她剛收的CCD相機,並試著讓眼睛重新對焦,擠出壹絲絲光來——取景框裡,工作壹天後的油臉在千禧年風格的噪點下全部消失不見。
當全中國每天有幾億人在短視頻裡滑動4K超清畫面時,卻有壹群人在逆向打撈世紀初的技術殘骸。他們執著於改裝Game Boy、沉迷於CCD相機鏡頭裡90年代的光暈,這些過時的技術,正在被他們變為新的風尚。
Game Boy和CCD相機背後,是“重現過時技術之美”的潮流
對於許多80、90後來說,Game Boy很有可能是大家擁有的第壹部電子產品。
在Game Boy流行的那個年代,不可能出現花大幾百壹單在砸不出水花的游戲裡氪了又氪的事情。那時砸在游戲屏幕上的是街機廳裡孩子們中贰的口號聲,他們通宵抱著從新華書店和校門口小店貨架最前排買來的Game Boy Advance,盯著它背光的屏幕,用壹節又壹節的伍號電池為它續航,用零點壹度又零點壹度不斷下跌的視力為他獻祭。
從GB到GBA再到SP,從俄羅斯方塊、馬裡奧賽車到口袋妖怪,皮卡丘的拾萬伏特劈開了壹個又壹個夏天。大家攥著像素地圖跑遍常青森林;打拳皇搓得手指起泡;用聯機線和同桌換寶可夢,傳速慢、卡bug,但對方接收前拔線,雙方都能拿到寶可夢。這是壹代人的青春記憶。
“當年有幸有壹台,玩的游戲有叁國志日文版,全是假名,除名字外少有漢字。但愣是翻了版。然後就是傳說中的《口袋妖怪》1代了。也是假名,也愣是翻了版。真佩服自己當年的毅力。要用在學習上,清華北大都肯定能上。”杜怡如是說。
Game Boy能在千禧年前後完爆市面上其余掌機,在中國市場火爆,主要靠的是續航能力——4節全新幹電池壹般可以續航 10 小時,相比來說,同時代競品世嘉Game Gear需要裝6節電池,出門玩半小時游戲,就需要更換壹輪新電池;與此同時,“N合壹”的中國盜版卡帶價格低廉,這壹游戲全球化進程中知識產權保護的漏洞,令中國的普羅大眾都能消費得起。
可到了2003 年,SONY 用自家 PlayStation Portable游戲掌機改變了壹切,隨後的PSP的推出,讓掌上游戲徹底從2D變為了3D。任天堂的時代似乎突然翻篇了。
盡管如此,時至今日,Game Boy總銷量早已破 1.2 億台,是史上最暢銷的游戲主機。
如今,當許多人都玩膩了在毒圈收縮的世界裡chiken dinner的3D游戲時,贰維裡的Game Boy實則早已變成了壹塊塊“電子垃圾”。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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