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日期: 2026-02-03 | 來源: 3DM游戲 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
近期《輻射》真人劇集的巨大成功,讓許多玩家期待貝塞斯達能為旗下另壹重磅IP《上古卷軸》打造類似的影視作品。然而,曾在《上古卷軸5:天際》中擔任首席設計師的布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)卻對此表示懷疑,認為《上古卷軸》可能並不適合改編電視劇。

在離開貝塞斯達後的壹次采訪中,內史密斯坦言,《輻射》劇集對公司的直接經濟收益其實有限。“考慮到《天際》這樣的游戲能帶來數拾億美元的收入,授權IP制作劇集所得只能算是‘零花錢’。”他指出,劇集真正的價值在於提升IP知名度與市場熱度——“本質上是壹種營銷手段。”
內史密斯認為,《上古卷軸》影視化面臨兩大核心難題。在他看來,這壹系列本身已具備極強的市場號召力,劇集對銷量的推動作用有限。與《輻射》極具辨識度的後末日科幻世界觀相比,《上古卷軸》的中世紀奇幻設定在影視領域已不新鮮。“我們有龍?龍早就出現無數了。你能給觀眾什麼新東西?”他表示,《指環王》《權力的游戲》等作品已在這壹類型上樹立了高峰,《上古卷軸》難以在視覺和敘事上形成突破。
盡管內史密斯從商業與創作角度提出質疑,不少忠實玩家仍期待能看到《上古卷軸》的影視化改編。該系列自《晨風》《湮滅》至《天際》積累了大量深度粉絲,他們對泰姆瑞爾大陸的故事充滿情感。有觀點認為,即使僅為滿足粉絲願望,嘗試改編也值得考慮——畢竟“龍、精靈與魔法”依然是備受全球觀眾喜愛的元素。
截至目前,貝塞斯達尚未公布任何關於《上古卷軸》影視項目的計劃。隨著《上古卷軸6》開發的推進,公司是否會借助影視化進行宣傳,仍是未知數。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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